Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Ballon Bowler Eismagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Ballon Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Ballon Phönix
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Ballon
Knall
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Eismagier
Kampfholz
Skelette Speerkobolde
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Ballon Bowler Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Ballon Bowler Eismagier
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Ballon Eismagier Phönix
Blitz
Ballon Bowler Eismagier Phönix
Rakete
Lakaienhorde Ballon Bowler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Erdbeben Eismagier Phönix Lakaienhorde Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Erdbeben Eismagier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Erdbeben Ballon Bowler
Lakaienhorde
Erdbeben
Speerkobolde Ballon
Ballon
Speerkobolde Erdbeben Eismagier
Bowler
Speerkobolde Eismagier
Eismagier
Ballon Bowler
Phönix

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Speerkobolde Lakaienhorde Erdbeben Bowler Eismagier Phönix
Speerkobolde
Skelette Erdbeben Bowler Eismagier
Lakaienhorde
Skelette Eismagier
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Eismagier
Ballon
Bowler
Skelette Speerkobolde Eismagier
Eismagier
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Erdbeben Bowler
Phönix
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelette Eismagier Phönix
Lakaienhorde Bowler Skelette Eismagier
Lakaienhorde Skelette Bowler Eismagier Phönix
Erdbeben Bowler
Bowler Skelette Speerkobolde Erdbeben Eismagier
Lakaienhorde Speerkobolde Eismagier Phönix
Erdbeben Bowler Phönix
Lakaienhorde Skelette Eismagier Phönix
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Bowler Eismagier Phönix
Lakaienhorde Eismagier Skelette Speerkobolde Erdbeben Bowler
Lakaienhorde Speerkobolde Eismagier Phönix
Lakaienhorde Bowler Skelette Erdbeben Eismagier
Bowler Lakaienhorde Erdbeben
Lakaienhorde Phönix
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Skelette Bowler
Speerkobolde Lakaienhorde Bowler Eismagier
Erdbeben Speerkobolde Bowler Eismagier
Phönix
Bowler Speerkobolde Lakaienhorde Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Bowler
Bowler Phönix
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Bowler
Bowler Lakaienhorde Phönix
Skelette Lakaienhorde Bowler Phönix
Skelette Lakaienhorde Eismagier
Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Bowler Eismagier Phönix
Lakaienhorde Phönix
Lakaienhorde Skelette Speerkobolde Phönix
Skelette Lakaienhorde Phönix
Lakaienhorde Bowler Phönix
Bowler Phönix
Bowler Skelette Lakaienhorde
Lakaienhorde Bowler
Phönix Skelette Speerkobolde Lakaienhorde Bowler
Bowler Lakaienhorde Erdbeben Eismagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Lakaienhorde
Bowler Eismagier
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben
Lakaienhorde Erdbeben Bowler
Speerkobolde Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Erdbeben Bowler
Erdbeben Bowler Eismagier
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Erdbeben Bowler
Erdbeben Bowler
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Lakaienhorde Bowler
Erdbeben Lakaienhorde Bowler
Erdbeben
Lakaienhorde
Erdbeben Bowler
Erdbeben Bowler
Lakaienhorde Erdbeben Bowler
Bowler
Erdbeben Lakaienhorde
Erdbeben Bowler Eismagier
Lakaienhorde
Erdbeben Bowler Eismagier
Bowler
Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde Erdbeben
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Erdbeben Bowler
Lakaienhorde Erdbeben Speerkobolde
Eismagier
Lakaienhorde Bowler
Erdbeben Bowler
Lakaienhorde
Lakaienhorde Bowler
Bowler

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