Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Scharfrichter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Schweinereiter Mauerbrecher Großer Gräber
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Schweinereiter Mauerbrecher Großer Gräber
Knall
Bomber Lakaien Mauerbrecher Großer Gräber
Barbarenfass
Bomber Mauerbrecher Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Lakaien Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Schweinereiter Mauerbrecher Scharfrichter
Feuerball
Bomber Lakaien Schweinereiter Mauerbrecher Scharfrichter Großer Gräber
Gift
Bomber Lakaien Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Erdbeben Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Mauerbrecher Lakaien Erdbeben Schweinereiter Großer Gräber Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Großer Schneeball Mauerbrecher Lakaien

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Erdbeben Schweinereiter Bomber Mauerbrecher Scharfrichter Großer Gräber
Lakaien
Schweinereiter Bomber Mauerbrecher
Erdbeben
Großer Schneeball Schweinereiter Mauerbrecher
Schweinereiter
Großer Schneeball Lakaien Erdbeben Bomber Scharfrichter
Mauerbrecher
Großer Schneeball Lakaien Erdbeben
Scharfrichter
Großer Schneeball Schweinereiter
Großer Gräber
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Erdbeben Scharfrichter Großer Gräber
Lakaien
Großer Schneeball
Erdbeben
Großer Schneeball
Schweinereiter
Mauerbrecher
Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Gräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Lakaien Scharfrichter
Bomber Lakaien Scharfrichter
Bomber Großer Schneeball Lakaien Scharfrichter
Bomber Lakaien
Bomber Erdbeben
Bomber Großer Schneeball Lakaien Erdbeben Scharfrichter
Großer Schneeball Lakaien Scharfrichter
Erdbeben
Großer Gräber Lakaien
Bomber Großer Schneeball
Lakaien Scharfrichter Bomber Großer Schneeball Erdbeben
Lakaien Scharfrichter Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Lakaien Erdbeben
Bomber Scharfrichter Großer Schneeball Lakaien Erdbeben
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Scharfrichter
Bomber Großer Schneeball Lakaien Scharfrichter
Großer Schneeball Erdbeben Scharfrichter Bomber Lakaien
Bomber Großer Schneeball Lakaien Erdbeben Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Scharfrichter
Lakaien
Scharfrichter Großer Gräber
Scharfrichter Großer Schneeball Lakaien
Lakaien
Großer Gräber
Großer Schneeball Lakaien
Lakaien
Großer Schneeball
Scharfrichter
Bomber Scharfrichter
Bomber Lakaien Scharfrichter Großer Gräber
Lakaien Scharfrichter Bomber Großer Schneeball Erdbeben Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Großer Schneeball Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben
Bomber Scharfrichter Großer Schneeball Erdbeben
Scharfrichter Großer Schneeball Lakaien
Bomber Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien
Erdbeben
Großer Schneeball Scharfrichter
Erdbeben Großer Schneeball Scharfrichter
Erdbeben Lakaien
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben Bomber Großer Schneeball Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Großer Schneeball Erdbeben
Bomber Lakaien
Bomber Großer Schneeball Erdbeben Scharfrichter
Bomber Großer Schneeball Erdbeben
Lakaien Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Bomber Scharfrichter
Großer Schneeball Erdbeben Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Großer Gräber
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Lakaien
Großer Schneeball Scharfrichter
Scharfrichter
Bomber Großer Schneeball Erdbeben Scharfrichter
Großer Schneeball
Scharfrichter
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter

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