Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Knall
Skelette Feuergeist Bomber Infernoturm Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Bomber Infernoturm Koboldbohrer Banditin
Kampfholz
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Skelette Bomber Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer Banditin
Feuerball
Bomber Infernoturm Koboldbohrer Banditin
Gift
Bomber Infernoturm Koboldbohrer
Blitz
Infernoturm Banditin
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Rakete Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Bomber Kampfholz Banditin Koboldbohrer Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Bomber Kampfholz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Koboldbohrer Banditin
Bomber
Koboldbohrer Banditin
Infernoturm
Rakete
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Kampfholz Banditin
Kampfholz
Koboldbohrer Banditin
Banditin
Feuergeist Bomber Koboldbohrer Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Feuergeist Bomber Infernoturm Kampfholz Banditin
Feuergeist
Skelette Infernoturm Koboldbohrer Kampfholz
Bomber
Skelette Koboldbohrer Kampfholz Banditin
Infernoturm
Kampfholz Skelette Feuergeist Koboldbohrer Banditin
Rakete
Kampfholz
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Skelette Feuergeist Bomber Rakete Koboldbohrer Banditin
Banditin
Skelette Bomber Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Bomber Koboldbohrer Kampfholz Banditin
Infernoturm Rakete Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer Banditin
Infernoturm Skelette Bomber Koboldbohrer Banditin
Bomber Rakete Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuergeist Bomber Banditin
Infernoturm Rakete Feuergeist
Rakete Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Skelette Koboldbohrer
Skelette Feuergeist Bomber Infernoturm Banditin
Skelette Bomber Koboldbohrer Kampfholz Banditin
Infernoturm
Infernoturm Koboldbohrer Skelette Feuergeist Bomber Rakete Kampfholz Banditin
Feuergeist Bomber Rakete Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Koboldbohrer Banditin
Infernoturm Rakete Koboldbohrer Kampfholz Banditin
Skelette Bomber Infernoturm Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Koboldbohrer Kampfholz Banditin
Koboldbohrer Kampfholz Feuergeist Bomber Banditin
Infernoturm Koboldbohrer
Bomber Feuergeist Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Infernoturm Banditin
Banditin Bomber Rakete Kampfholz
Banditin Skelette Infernoturm Rakete Kampfholz
Rakete Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Skelette Koboldbohrer Banditin
Feuergeist Rakete Skelette
Rakete Skelette Infernoturm Banditin
Infernoturm
Rakete Skelette Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Skelette Koboldbohrer
Infernoturm
Rakete Kampfholz
Rakete Skelette Infernoturm Banditin
Bomber
Infernoturm Skelette Bomber Rakete Koboldbohrer Kampfholz
Bomber Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Koboldbohrer Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Rakete Koboldbohrer Kampfholz Banditin
Rakete Kampfholz
Bomber Rakete Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Rakete
Feuergeist Bomber Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Banditin
Rakete Feuergeist
Rakete Kampfholz Banditin
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Kampfholz Banditin
Rakete Banditin
Kampfholz
Rakete Bomber Koboldbohrer Kampfholz Banditin
Rakete Kampfholz Banditin
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Feuergeist Bomber Kampfholz Banditin
Rakete Feuergeist Bomber Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Rakete Kampfholz Banditin
Feuergeist
Rakete
Bomber Rakete Kampfholz Banditin
Rakete
Rakete Kampfholz
Feuergeist Rakete Banditin
Rakete Feuergeist
Kampfholz
Rakete
Kampfholz Bomber
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz Banditin

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