Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Bomber Mauerbrecher Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Mauerbrecher Infernodrache
Feuerball
Bomber Magier Mauerbrecher Infernodrache
Gift
Bomber Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Mauerbrecher Wut Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Knall Mauerbrecher Wut

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier Wut Elektroriese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut
Mauerbrecher
Knall
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Magier Elektroriese
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Wut
Elektroriese
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Bomber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Bomber
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Infernodrache Knall Magier
Knall Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier Elektroriese
Infernodrache Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Magier
Bomber Magier Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache
Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier
Knall Magier Bomber Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Magier Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektroriese
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Elektroriese Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber Elektroriese
Elektroriese Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Bomber Magier Knall
Magier Elektroriese Knall
Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Bomber Knall Magier
Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Magier Elektroriese
Magier
Knall
Knall Elektroriese Bomber Magier
Infernodrache
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Elektroriese
Knall Magier Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier
Knall
Magier
Knall
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Magier
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese
Knall
Knall Elektroriese

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