Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Rammbock
Knall
Bomber Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Königsgeist
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerwerkerin
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Bomber Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Königsgeist
Bomber Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Elektromagier
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Bomber Knall Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Knall Pfeile Bomber Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Königsgeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin
Elektromagier Bomber Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Knall Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Bomber
Pfeile Feuerwerkerin Knall Königsgeist Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier

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