Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Grabstein Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Grabstein Hexe
Knall
Bomber Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bomber Grabstein Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bomber Grabstein Hexe
Pfeile
Bomber Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Feuerball
Bomber Grabstein Hexe Scharfrichter
Gift
Bomber Grabstein Hexe Scharfrichter
Blitz
Grabstein Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Erdbeben Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Grabstein Erdbeben Tornado Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Grabstein Erdbeben Tornado

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Dunkler Prinz
Grabstein
Erdbeben
Tornado Dunkler Prinz Elektroriese
Tornado
Scharfrichter Elektroriese Erdbeben Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Elektroriese Bomber Erdbeben Tornado Hexe Scharfrichter
Hexe
Tornado Dunkler Prinz
Scharfrichter
Tornado Dunkler Prinz
Elektroriese
Tornado Dunkler Prinz Erdbeben

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Grabstein Tornado Dunkler Prinz Elektroriese
Grabstein
Bomber Erdbeben
Erdbeben
Grabstein Tornado
Tornado
Scharfrichter Bomber Erdbeben Dunkler Prinz Hexe Elektroriese
Dunkler Prinz
Bomber Tornado Hexe Scharfrichter
Hexe
Tornado Dunkler Prinz
Scharfrichter
Tornado Dunkler Prinz
Elektroriese
Bomber Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Grabstein Scharfrichter
Bomber Grabstein Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Tornado Hexe Bomber Grabstein Dunkler Prinz Scharfrichter
Hexe Bomber Grabstein Dunkler Prinz
Bomber Grabstein Erdbeben Tornado Dunkler Prinz
Tornado Bomber Erdbeben Dunkler Prinz Scharfrichter
Tornado Grabstein Hexe Scharfrichter
Erdbeben Elektroriese
Hexe Grabstein Tornado
Tornado Bomber Dunkler Prinz
Hexe Scharfrichter Bomber Grabstein Erdbeben Tornado Dunkler Prinz Elektroriese
Scharfrichter Tornado Hexe
Grabstein Bomber Erdbeben Dunkler Prinz Hexe
Bomber Scharfrichter Grabstein Erdbeben Tornado Dunkler Prinz Hexe
Grabstein
Tornado Elektroriese
Bomber Grabstein Tornado Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Grabstein Bomber Tornado Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Erdbeben Tornado Hexe Scharfrichter Bomber Grabstein Dunkler Prinz
Tornado
Bomber Dunkler Prinz Erdbeben Hexe Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Dunkler Prinz Hexe Elektroriese
Bomber Scharfrichter
Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Tornado
Grabstein Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese Tornado Hexe
Dunkler Prinz Grabstein Hexe
Dunkler Prinz
Grabstein Tornado Dunkler Prinz Hexe
Hexe Grabstein
Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Tornado Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz Grabstein Hexe Scharfrichter
Bomber Hexe Scharfrichter Elektroriese
Grabstein Hexe Elektroriese Bomber Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Erdbeben Dunkler Prinz Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Tornado Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben Dunkler Prinz
Bomber Scharfrichter Erdbeben Dunkler Prinz
Scharfrichter Elektroriese Tornado Hexe
Bomber Erdbeben Tornado Hexe Scharfrichter
Erdbeben Tornado Scharfrichter
Tornado
Tornado
Erdbeben Tornado Dunkler Prinz
Tornado Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Bomber Hexe Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Tornado
Bomber
Bomber Erdbeben Dunkler Prinz Scharfrichter
Bomber Erdbeben Tornado Hexe Elektroriese
Erdbeben
Tornado
Tornado
Erdbeben
Erdbeben Tornado Elektroriese Bomber Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Hexe
Erdbeben Tornado Hexe Scharfrichter
Tornado Hexe
Tornado
Tornado Hexe Scharfrichter Elektroriese
Hexe Elektroriese
Bomber Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Tornado Hexe Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter
Bomber Erdbeben Scharfrichter
Tornado Elektroriese
Dunkler Prinz Scharfrichter
Elektroriese Tornado Hexe
Tornado Hexe Scharfrichter
Tornado Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Elektroriese

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