Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Musketierin Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Musketierin Hexe
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Musketierin Hexe
Feuerball
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Hexe
Gift
Bomber Bogenschützen Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Musketierin Hexe
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter Musketierin Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Elitebarbaren Megaritter
Bogenschützen
Ritter Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Bogenschützen Ritter Megaritter
Ritter
Bogenschützen Musketierin Bomber Pfeile Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Bomber Bogenschützen Ritter Megaritter
Musketierin
Ritter Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Bomber Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 4 7

Bomber
Ritter
Bogenschützen
Ritter Hexe Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Bomber Bogenschützen Musketierin Pfeile Hexe
Elitebarbaren
Megaritter
Musketierin
Ritter Megaritter
Hexe
Bogenschützen Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Musketierin
Elitebarbaren Bomber Ritter Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Hexe Bomber Ritter Musketierin Megaritter
Bomber Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Bomber Bogenschützen Musketierin Megaritter
Musketierin Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Hexe Elitebarbaren Musketierin
Ritter Elitebarbaren Bomber Bogenschützen Musketierin Megaritter
Bogenschützen Hexe Bomber Pfeile Ritter Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Bogenschützen Hexe
Megaritter Bomber Ritter Elitebarbaren Musketierin Hexe
Bomber Megaritter Pfeile Hexe
Elitebarbaren Ritter Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Ritter Elitebarbaren Musketierin Hexe
Pfeile Megaritter Bomber Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Musketierin Hexe
Pfeile Hexe Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Musketierin
Bomber Megaritter Bogenschützen Pfeile Ritter Elitebarbaren Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bogenschützen Elitebarbaren Hexe
Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Megaritter Ritter Elitebarbaren Musketierin Hexe
Megaritter Ritter Elitebarbaren Musketierin
Ritter Elitebarbaren Musketierin Hexe Megaritter
Pfeile Bogenschützen Musketierin Hexe
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Musketierin Hexe
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Megaritter Ritter Elitebarbaren Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Ritter Elitebarbaren Musketierin Hexe
Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Ritter Hexe
Bomber Bogenschützen Musketierin Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin
Pfeile Megaritter Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe
Bomber Bogenschützen Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Ritter Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Elitebarbaren Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Musketierin Megaritter
Bomber Pfeile Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Bomber Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Megaritter
Pfeile Musketierin
Elitebarbaren Bogenschützen Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Elitebarbaren
Bomber Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Musketierin Hexe
Bogenschützen Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Ritter Musketierin Megaritter
Pfeile Bomber Musketierin
Pfeile
Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter

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