Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Lavahund Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldhütte Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Barbarenfass Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten
Großer Schneeball
Kanone Königsrekruten Koboldhütte
Knall
Kanone Koboldhütte
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte
Erdbeben
Kanone Bombenturm Koboldhütte
Pfeile
Königsrekruten Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Bombenturm Koboldhütte
Gift
Kanone Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte
Blitz
Kanone Elitebarbaren Bombenturm Koboldhütte Bogenschützen-Königin
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Koboldhütte Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kanone Bombenturm Koboldhütte Bogenschützen-Königin Elitebarbaren Blitz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Kanone Bombenturm Koboldhütte

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Elitebarbaren
Barbarenfass
Königsrekruten
Barbarenfass
Bombenturm
Koboldhütte
Barbarenfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte
Blitz
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 2 4

Kanone
Königsrekruten Barbarenfass Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren
Königsrekruten
Kanone
Bombenturm
Barbarenfass
Koboldhütte
Barbarenfass
Barbarenfass
Bombenturm Bogenschützen-Königin Kanone Koboldhütte
Blitz
Bogenschützen-Königin
Barbarenfass Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Königsrekruten Koboldhütte Barbarenfass
Elitebarbaren Bombenturm Kanone Königsrekruten Koboldhütte
Kanone Bombenturm Koboldhütte Elitebarbaren Königsrekruten Blitz
Kanone Elitebarbaren Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte
Blitz Elitebarbaren Königsrekruten Bombenturm Barbarenfass
Barbarenfass Kanone Bombenturm
Blitz Kanone Bombenturm Koboldhütte
Blitz Kanone Königsrekruten Bombenturm Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Kanone Königsrekruten Barbarenfass
Kanone Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte
Kanone Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte Elitebarbaren Blitz
Bombenturm Kanone Königsrekruten Koboldhütte Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Kanone Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Kanone Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte Blitz
Bombenturm Kanone Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte
Kanone Bombenturm Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte Barbarenfass
Bombenturm Barbarenfass Kanone Königsrekruten Koboldhütte
Kanone Elitebarbaren Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte
Königsrekruten Kanone Elitebarbaren Bombenturm Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenfass
Elitebarbaren Bombenturm Barbarenfass Blitz
Königsrekruten Elitebarbaren Bombenturm Koboldhütte Blitz
Königsrekruten Blitz Elitebarbaren Barbarenfass
Königsrekruten Kanone Elitebarbaren Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte
Königsrekruten Elitebarbaren Bombenturm Koboldhütte Blitz
Elitebarbaren Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Blitz Elitebarbaren Bombenturm Koboldhütte Barbarenfass
Königsrekruten Kanone Koboldhütte
Elitebarbaren Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte
Königsrekruten Blitz Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Königsrekruten Blitz Kanone Bombenturm
Königsrekruten Kanone Bombenturm
Elitebarbaren Königsrekruten Koboldhütte Bombenturm Barbarenfass Blitz Bogenschützen-Königin
Kanone Elitebarbaren Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte Barbarenfass Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Blitz Koboldhütte Barbarenfass
Blitz Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Blitz
Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Königsrekruten Barbarenfass
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Elitebarbaren Koboldhütte Barbarenfass
Blitz Koboldhütte Barbarenfass
Blitz Königsrekruten Koboldhütte Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Elitebarbaren Blitz
Blitz Koboldhütte
Blitz Elitebarbaren
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten Koboldhütte Barbarenfass
Blitz Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Königsrekruten Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Königsrekruten Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Königsrekruten Barbarenfass Bogenschützen-Königin

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