Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Riesenkobold Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Barbaren Fischer
Knall
Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Barbaren Bombenturm Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Fischer
Erdbeben
Barbaren Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Scharfrichter Fischer Elektromagier
Feuerball
Barbaren Bombenturm Scharfrichter Fischer Elektromagier
Gift
Barbaren Bombenturm Scharfrichter Fischer Elektromagier
Blitz
Bombenturm Scharfrichter Fischer Elektromagier
Rakete
Barbaren Bombenturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Fischer Bombenturm Elektromagier Barbaren Scharfrichter Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Fischer Bombenturm Elektromagier

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Bombenturm
Barbarenfass
Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter
Barbarenfass
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Barbarenfass Blitz Fischer Elektromagier
Fischer
Riesenkobold
Elektromagier
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 3

Barbaren
Bombenturm
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Bombenturm Elektromagier
Scharfrichter
Blitz
Riesenkobold
Elektromagier
Fischer
Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Barbarenfass Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier
Barbaren Bombenturm Scharfrichter Fischer Elektromagier
Barbaren Bombenturm Fischer Scharfrichter Blitz Elektromagier
Barbaren Bombenturm Fischer Elektromagier
Blitz Barbaren Bombenturm Barbarenfass
Barbarenfass Bombenturm Scharfrichter Elektromagier
Blitz Elektromagier Bombenturm Scharfrichter
Blitz Barbaren Bombenturm Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier
Barbaren Bombenturm Fischer
Barbaren Barbarenfass Fischer Elektromagier
Barbaren Scharfrichter Elektromagier Bombenturm Barbarenfass Riesenkobold Fischer
Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Bombenturm Blitz Elektromagier
Bombenturm Scharfrichter Barbaren Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Bombenturm Elektromagier
Barbaren Bombenturm Blitz Fischer Elektromagier
Barbaren Bombenturm Scharfrichter Fischer Elektromagier
Bombenturm Barbaren Barbarenfass Scharfrichter Fischer Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass Scharfrichter Barbaren Fischer Elektromagier
Barbaren Bombenturm Fischer Elektromagier
Barbaren Bombenturm Barbarenfass Scharfrichter Riesenkobold Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenfass Fischer Elektromagier
Elektromagier Bombenturm Barbarenfass Scharfrichter Blitz Fischer
Barbaren Bombenturm Blitz Riesenkobold Fischer Elektromagier
Blitz Barbaren Barbarenfass Riesenkobold Fischer Elektromagier
Barbaren Scharfrichter Riesenkobold Fischer
Scharfrichter Bombenturm Riesenkobold Elektromagier
Barbaren Bombenturm Blitz Riesenkobold Elektromagier
Barbaren Bombenturm Riesenkobold Fischer
Blitz Elektromagier Barbaren Bombenturm Barbarenfass
Barbaren Riesenkobold
Barbaren Bombenturm
Blitz Barbaren Riesenkobold Elektromagier
Barbaren Blitz Bombenturm Scharfrichter Riesenkobold
Barbaren Bombenturm Scharfrichter
Barbaren Elektromagier Bombenturm Barbarenfass Scharfrichter Blitz Riesenkobold Fischer
Scharfrichter Barbaren Bombenturm Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter Fischer Elektromagier
Blitz Barbarenfass Riesenkobold
Blitz Barbaren Barbarenfass
Scharfrichter Barbarenfass
Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Blitz
Blitz Fischer
Blitz Fischer Elektromagier
Blitz Barbarenfass Fischer Elektromagier
Blitz Scharfrichter
Blitz Barbarenfass Scharfrichter Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Barbarenfass Scharfrichter
Blitz Barbarenfass Scharfrichter
Blitz Barbarenfass
Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass Scharfrichter Fischer Elektromagier
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter
Fischer
Barbarenfass Scharfrichter Blitz Fischer Elektromagier
Blitz Fischer
Blitz Barbarenfass Fischer
Blitz Scharfrichter Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Barbaren Barbarenfass
Blitz Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass
Blitz Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter
Blitz Elektromagier
Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Barbarenfass Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier

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