Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Königsschweinchen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Königsschweinchen
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magier Königsschweinchen
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Knall Königsschweinchen
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Walküre Königsschweinchen
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Schweinereiter Königsschweinchen
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Knall Magier Königsschweinchen
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Knall Magier Königsschweinchen
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Bogenschützen Magier
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Walküre Magier

Verteidigungssynergien 3 7

Fledermäuse
Ritter Knall Walküre
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Knall Magier
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre
Königsschweinchen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Magier
Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier
Knall Walküre
Ritter Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Knall Ritter Magier
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Knall
Ritter
Knall
Magier Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Walküre Magier
Knall Walküre Magier Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Walküre Magier Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter Walküre Magier
Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Walküre
Magier Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Walküre
Ritter Walküre
Knall Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre
Knall Walküre
Ritter Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Bogenschützen Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall
Ritter Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall
Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Ritter Walküre Magier
Knall Bogenschützen Magier
Ritter
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Magier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Bogenschützen
Knall Bogenschützen Magier
Ritter Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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