Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riese Fischer Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Void Fischer Kleiner Prinz Walküre Elektromagier Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Void Fischer

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Fischer
Pfeile
Riese Void
Walküre
Fledermäuse Riese Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Riese
Fledermäuse Pfeile Walküre Void Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Void
Pfeile Riese
Fischer
Fledermäuse Walküre Riese
Elektromagier
Walküre Riese
Kleiner Prinz
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Walküre Fischer Elektromagier
Pfeile
Walküre Void Kleiner Prinz
Walküre
Fledermäuse Pfeile Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Riese
Void
Pfeile
Fischer
Fledermäuse Walküre
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Elektromagier
Fledermäuse Walküre Fischer Elektromagier
Fischer Fledermäuse Walküre Void Elektromagier
Fledermäuse Walküre Fischer Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Void Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Void Elektromagier
Fischer
Walküre Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Elektromagier Pfeile Fischer
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Fischer Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Walküre Fischer Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Walküre Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Fischer Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Fischer Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Fischer Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Walküre Fischer
Fledermäuse Walküre Fischer Elektromagier
Walküre Fledermäuse Fischer Elektromagier
Walküre Fischer
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Walküre Void Elektromagier
Walküre Fischer
Void Elektromagier Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Void Elektromagier
Walküre
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Walküre Fischer Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre
Pfeile Void Fischer Elektromagier
Pfeile Void
Pfeile Walküre Void
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void Fischer
Fledermäuse Void Fischer Elektromagier
Void Pfeile Walküre Fischer Elektromagier
Void Pfeile
Void Fischer
Pfeile Void Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Fischer
Void Pfeile Fischer Elektromagier
Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Void
Pfeile Void
Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Void Fischer Elektromagier
Void Pfeile Fischer
Void Pfeile Fischer
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Fledermäuse Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Void
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Void Walküre Elektromagier
Pfeile
Void Pfeile
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Void Elektromagier
Void Elektromagier Kleiner Prinz

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