Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Koboldhütte Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Koboldhütte Nachthexe
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldhütte Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Koboldhütte Nachthexe
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldhütte Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Koboldhütte Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Nachthexe
Blitz
Koboldhütte Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Gift Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Tornado Schweinereiter Gift Nachthexe Koboldhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Fledermäuse Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Schweinereiter Golem
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldhütte Tornado Gift
Koboldhütte
Schweinereiter Golem
Tornado
Schweinereiter Gift Golem Nachthexe
Gift
Golem Schweinereiter Tornado Nachthexe
Golem
Gift Nachthexe Fledermäuse Koboldhütte Tornado
Nachthexe
Golem Tornado Gift

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Fledermäuse Koboldhütte Tornado Gift Nachthexe
Fledermäuse
Skelette
Schweinereiter
Koboldhütte
Skelette
Tornado
Skelette Gift
Gift
Skelette Tornado
Golem
Nachthexe
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte
Skelette Fledermäuse Koboldhütte Nachthexe
Koboldhütte Tornado Skelette Fledermäuse Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Skelette Fledermäuse
Tornado Gift
Tornado Skelette Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Tornado Koboldhütte Gift Nachthexe
Gift
Skelette Koboldhütte Tornado Nachthexe
Tornado Skelette Nachthexe
Fledermäuse Gift Skelette Koboldhütte Tornado Nachthexe
Fledermäuse Koboldhütte Tornado Gift Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Koboldhütte Tornado Gift Nachthexe
Koboldhütte
Tornado Koboldhütte
Skelette Fledermäuse Koboldhütte Tornado Gift Nachthexe
Fledermäuse Koboldhütte Tornado Nachthexe
Tornado Gift Fledermäuse Koboldhütte
Koboldhütte Tornado
Fledermäuse Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Koboldhütte
Gift
Skelette Fledermäuse Koboldhütte
Fledermäuse Tornado Nachthexe
Skelette Koboldhütte Nachthexe
Gift Skelette Fledermäuse Koboldhütte Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldhütte Nachthexe
Skelette Fledermäuse Koboldhütte Tornado Gift
Skelette Koboldhütte
Fledermäuse Koboldhütte
Tornado Gift
Skelette Nachthexe
Koboldhütte Skelette Fledermäuse Tornado Gift Nachthexe
Fledermäuse Gift Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Tornado
Koboldhütte Gift
Gift
Gift
Gift Fledermäuse Tornado
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado
Fledermäuse Tornado Gift Nachthexe
Gift Tornado
Gift Tornado
Gift Koboldhütte
Gift
Koboldhütte Gift
Koboldhütte Gift
Koboldhütte Gift
Tornado Gift
Fledermäuse Nachthexe
Gift
Tornado Gift
Gift Nachthexe
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Fledermäuse Tornado Nachthexe
Fledermäuse Koboldhütte Gift
Nachthexe
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Nachthexe
Gift Tornado
Gift
Gift
Tornado Gift
Fledermäuse Tornado Gift
Fledermäuse Tornado Gift
Gift Tornado

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