Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Riese Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Gift Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Kleiner Prinz Gift Nachthexe Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riese Friedhof
Pfeile
Riese Friedhof Ritter Nachthexe
Ritter
Fledermäuse Friedhof Pfeile Gift Nachthexe Kleiner Prinz
Riese
Fledermäuse Pfeile Gift Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Gift
Riese Friedhof Ritter Nachthexe
Nachthexe
Riese Pfeile Ritter Gift Friedhof
Friedhof
Pfeile Ritter Riese Gift Fledermäuse Nachthexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Riese Friedhof

Verteidigungssynergien 2 4

Fledermäuse
Ritter
Pfeile
Ritter Kleiner Prinz
Ritter
Fledermäuse Kleiner Prinz Pfeile Gift Nachthexe
Riese
Gift
Ritter
Nachthexe
Ritter
Friedhof
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Fledermäuse Ritter Nachthexe
Fledermäuse Ritter Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Gift Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Gift
Nachthexe
Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Pfeile Ritter Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Gift Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Pfeile Gift Nachthexe
Ritter
Fledermäuse Pfeile Ritter Gift Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Gift Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Ritter Gift Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Gift Pfeile Ritter
Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Nachthexe
Ritter Nachthexe
Pfeile Gift Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Nachthexe
Ritter
Fledermäuse Ritter Gift
Fledermäuse Ritter
Pfeile Gift
Ritter Nachthexe
Fledermäuse Ritter Gift Nachthexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Gift

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Fledermäuse
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Gift Nachthexe
Gift Pfeile Ritter
Gift Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kleiner Prinz
Gift Nachthexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kleiner Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift
Nachthexe
Gift Pfeile Nachthexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Nachthexe
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Kleiner Prinz

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