Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Infernodrache Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Infernodrache Nachthexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Infernodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Infernodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Infernodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Infernodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Eisgolem Infernodrache Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Pfeile Void Kleiner Prinz Infernodrache Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Pfeile Void

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Infernodrache
Pfeile
Void Nachthexe Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse
Void
Pfeile
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Nachthexe
Pfeile Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Nachthexe
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Eisgolem Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Eisgolem Void Kleiner Prinz
Eisgolem
Nachthexe Fledermäuse Pfeile Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Void
Pfeile
Infernodrache
Fledermäuse Eisgolem Megaritter
Nachthexe
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Eisgolem Infernodrache Nachthexe
Kleiner Prinz
Pfeile Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Void
Infernodrache Fledermäuse Nachthexe Megaritter
Megaritter Fledermäuse Void Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Fledermäuse Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Void Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Eisgolem Void Megaritter
Infernodrache Nachthexe
Eisgolem Nachthexe Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Nachthexe Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Fledermäuse Eisgolem Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Void
Void Pfeile Eisgolem Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Eisgolem
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem Void Nachthexe
Megaritter Infernodrache
Void Megaritter Fledermäuse Eisgolem Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile Void
Megaritter Eisgolem Nachthexe
Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Infernodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Eisgolem Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Eisgolem
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Eisgolem Void
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile Void
Fledermäuse Void Nachthexe
Void Pfeile
Void Pfeile
Eisgolem Void
Pfeile Void
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Void Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Void Nachthexe Megaritter
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Eisgolem Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Pfeile Void
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile
Fledermäuse Pfeile Eisgolem Nachthexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Void
Void Nachthexe
Void Pfeile Nachthexe Megaritter
Void Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Void Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Void Megaritter
Pfeile Eisgolem
Void Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void Megaritter Kleiner Prinz

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