Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Tesla Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Koboldbohrer
Erdbeben
Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Koboldbohrer
Feuerball
Tesla Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Koboldbohrer
Blitz
Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Kobolde Fledermäuse Erdbeben Tesla Koboldbohrer Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Feuergeist Kobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer
Kobolde
Koboldbohrer
Fledermäuse
Megaritter Koboldbohrer
Tesla
Erdbeben
Spiegel Megaritter
Spiegel
Erdbeben
Koboldbohrer
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Erdbeben Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Koboldbohrer
Kobolde
Tesla
Fledermäuse
Tesla Erdbeben Koboldbohrer Megaritter
Tesla
Spiegel Kobolde Fledermäuse Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben
Fledermäuse Tesla Megaritter
Spiegel
Tesla Megaritter
Koboldbohrer
Feuergeist Fledermäuse Tesla
Megaritter
Fledermäuse Erdbeben Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Tesla
Kobolde Fledermäuse Tesla Koboldbohrer Megaritter
Tesla Megaritter Feuergeist Kobolde Fledermäuse Koboldbohrer
Tesla Kobolde Fledermäuse Koboldbohrer Megaritter
Erdbeben Megaritter
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Tesla Erdbeben Megaritter
Fledermäuse Tesla Feuergeist
Erdbeben Tesla Megaritter
Tesla Kobolde Koboldbohrer
Feuergeist Kobolde Tesla Megaritter
Kobolde Fledermäuse Tesla Erdbeben Koboldbohrer Megaritter
Tesla Fledermäuse
Tesla Koboldbohrer Megaritter Feuergeist Fledermäuse Erdbeben
Feuergeist Megaritter Kobolde Fledermäuse Tesla Erdbeben Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer Megaritter
Tesla Koboldbohrer Megaritter
Tesla Megaritter Kobolde Fledermäuse Koboldbohrer
Feuergeist Tesla Megaritter Kobolde Fledermäuse Koboldbohrer
Erdbeben Koboldbohrer Feuergeist Fledermäuse Tesla Megaritter
Tesla Koboldbohrer
Megaritter Feuergeist Kobolde Fledermäuse Tesla Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Tesla
Tesla Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Tesla
Tesla Koboldbohrer Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Tesla
Kobolde Fledermäuse Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter Kobolde Fledermäuse
Tesla Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse Tesla
Megaritter
Megaritter Tesla
Tesla Megaritter
Tesla Kobolde Fledermäuse Koboldbohrer
Fledermäuse Megaritter Tesla Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Megaritter
Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben Feuergeist
Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Erdbeben
Feuergeist
Erdbeben Feuergeist
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Fledermäuse
Feuergeist Erdbeben Megaritter
Feuergeist Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben Feuergeist Megaritter
Erdbeben
Megaritter
Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse
Erdbeben Megaritter
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist
Megaritter
Erdbeben
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter

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