Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Riesenkobold Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber Nachthexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber Prinz Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Klonzauber Prinz
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber Prinz Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Klonzauber Nachthexe
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber Nachthexe
Blitz
Prinz Nachthexe
Rakete
Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Klonzauber Prinz Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber Void Nachthexe Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenkobold
Fledermäuse
Klonzauber Prinz Riesenkobold
Blasrohrkobold
Prinz Riesenkobold
Klonzauber
Nachthexe Fledermäuse Riesenkobold
Void
Riesenkobold
Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber Void Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Fledermäuse
Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Prinz Riesenkobold Nachthexe
Klonzauber
Void
Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Nachthexe
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Void Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Nachthexe
Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Void Nachthexe
Prinz Nachthexe Fledermäuse Blasrohrkobold
Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Void Nachthexe
Elektrogeist Blasrohrkobold Void Riesenkobold
Prinz Nachthexe
Blasrohrkobold Prinz Nachthexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Riesenkobold Nachthexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Prinz Nachthexe Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Nachthexe
Prinz
Prinz
Fledermäuse Prinz Nachthexe
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Nachthexe
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Prinz
Void Prinz
Fledermäuse Prinz Riesenkobold
Prinz Fledermäuse Riesenkobold Nachthexe
Prinz Riesenkobold Nachthexe
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold
Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Void Riesenkobold Nachthexe
Prinz Riesenkobold
Void Elektrogeist Fledermäuse Prinz
Blasrohrkobold Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Void Prinz Riesenkobold
Prinz Riesenkobold Nachthexe
Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold Nachthexe
Fledermäuse Elektrogeist Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void Riesenkobold
Blasrohrkobold Void Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Fledermäuse Void Prinz Nachthexe
Void Blasrohrkobold Prinz
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Nachthexe
Void Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Void Prinz Nachthexe
Void
Void Prinz
Void
Elektrogeist
Void Blasrohrkobold
Void Prinz
Void Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Void
Void Nachthexe
Void Blasrohrkobold Nachthexe
Void Elektrogeist
Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Void Prinz Nachthexe
Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Void
Blasrohrkobold Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold

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