Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Riese Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Dunkler Prinz Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Friedhof
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Friedhof
Barbarenfass
Dunkler Prinz Friedhof
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Prinz Friedhof
Feuerball
Megalakai
Gift
Fledermäuse Megalakai Friedhof
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Riese Prinz Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 10 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Friedhof
Pfeile
Riese Friedhof Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Riese Fledermäuse Pfeile Friedhof
Riese
Fledermäuse Pfeile Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Friedhof
Barbarenfass
Riese Friedhof Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Riese Prinz Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Friedhof
Prinz
Riese Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Friedhof
Friedhof
Pfeile Riese Barbarenfass Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz
Riese
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Megalakai Barbarenfass Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Barbarenfass
Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Prinz Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
Fledermäuse Megalakai Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Pfeile Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile Megalakai Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Fledermäuse Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Megalakai Barbarenfass Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Barbarenfass
Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Fledermäuse
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Megalakai
Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Pfeile Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Megalakai
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Fledermäuse Prinz
Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Barbarenfass
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz
Megalakai
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Prinz
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Megalakai
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Megalakai
Pfeile Barbarenfass
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Pfeile
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz

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