Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Hexe Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Bowler Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Hexe Bowler Magieschütze
Gift
Fledermäuse Infernoturm Hexe Magieschütze
Blitz
Infernoturm Hexe Bowler Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Gift Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Schweinereiter Gift Magieschütze Infernoturm Hexe Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Schweinereiter Gift Magieschütze

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Bowler
Schweinereiter
Fledermäuse Blitz Gift Hexe Bowler Magieschütze
Infernoturm
Gift
Schweinereiter Bowler
Hexe
Schweinereiter Bowler
Bowler
Fledermäuse Schweinereiter Gift Hexe Blitz Magieschütze
Blitz
Schweinereiter Bowler
Magieschütze
Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Infernoturm Bowler
Schweinereiter
Infernoturm
Fledermäuse Gift
Gift
Infernoturm
Hexe
Bowler
Bowler
Fledermäuse Hexe
Blitz
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Hexe
Infernoturm Hexe Bowler Fledermäuse Blitz
Infernoturm Hexe Fledermäuse Bowler
Blitz Gift Bowler
Bowler Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm Blitz Gift Hexe Magieschütze
Bowler Blitz Infernoturm Gift Magieschütze
Infernoturm Hexe
Infernoturm Bowler
Fledermäuse Gift Hexe Bowler Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Gift Hexe Magieschütze
Infernoturm Bowler Fledermäuse Hexe Blitz
Bowler Fledermäuse Gift Hexe Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Bowler Blitz
Fledermäuse Infernoturm Gift Hexe Bowler
Fledermäuse Hexe Bowler Magieschütze
Gift Hexe Fledermäuse Bowler Magieschütze
Infernoturm
Bowler Fledermäuse Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe Bowler
Gift Bowler Blitz Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm Hexe Bowler Blitz
Bowler Blitz Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Hexe Bowler
Gift Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm Hexe Bowler Blitz
Infernoturm
Blitz Fledermäuse Infernoturm Gift Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe
Fledermäuse Infernoturm Hexe Bowler
Blitz Gift Bowler
Bowler Blitz Infernoturm Hexe
Hexe Bowler Magieschütze
Infernoturm Hexe Fledermäuse Gift Bowler Blitz Magieschütze
Fledermäuse Gift Bowler Infernoturm Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Blitz Gift Magieschütze
Blitz Gift
Gift Bowler Magieschütze
Gift Fledermäuse Hexe Magieschütze
Gift Hexe Bowler Magieschütze
Gift Bowler Blitz Magieschütze
Gift Blitz
Blitz Fledermäuse Gift Bowler
Gift Blitz Bowler Magieschütze
Gift Blitz Magieschütze
Gift Blitz Bowler Magieschütze
Blitz Gift Magieschütze
Blitz Gift Magieschütze
Blitz Gift Hexe Bowler Magieschütze
Blitz Magieschütze Gift Bowler
Blitz Gift
Fledermäuse Blitz
Blitz Gift Bowler Magieschütze
Blitz Gift Hexe Bowler Magieschütze
Blitz Gift Bowler Magieschütze
Blitz Gift
Bowler Blitz
Blitz Gift
Gift Hexe Bowler Magieschütze
Hexe
Gift Hexe Bowler Blitz Magieschütze
Blitz Gift Hexe Bowler Magieschütze
Gift Blitz Magieschütze
Gift Blitz Fledermäuse Hexe Magieschütze
Blitz Fledermäuse Gift Hexe
Blitz Bowler
Gift Blitz Magieschütze
Blitz Gift Magieschütze
Gift Bowler Blitz Magieschütze
Blitz Fledermäuse Hexe Magieschütze
Gift Blitz Hexe Magieschütze
Gift Blitz Bowler Magieschütze
Gift Bowler Blitz Magieschütze
Blitz Gift
Fledermäuse Gift Hexe Bowler Blitz Magieschütze
Fledermäuse Gift Hexe Blitz Magieschütze
Gift Blitz Hexe Bowler Magieschütze

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