Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Elixiersammler Drachenbaby Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Bomber
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber Elixiersammler
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Bomber Kampfheilerin Elixiersammler Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Bomber Fledermäuse Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elixiersammler Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Kampfheilerin Elixiersammler Tornado Drachenbaby Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Tornado Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Fledermäuse Kampfheilerin Drachenbaby
Fledermäuse
Bomber Kampfheilerin Drachenbaby Golem
Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Bomber Fledermäuse Tornado Golem
Elixiersammler
Tornado
Drachenbaby Kampfheilerin Elektrodrache Golem
Drachenbaby
Kampfheilerin Tornado Golem Bomber Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Tornado Drachenbaby
Golem
Bomber Drachenbaby Elektrodrache Fledermäuse Kampfheilerin Tornado

Verteidigungssynergien 2 8

Bomber
Fledermäuse Tornado
Fledermäuse
Bomber Kampfheilerin Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Fledermäuse Tornado
Elixiersammler
Tornado
Bomber Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Kampfheilerin Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Drachenbaby
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby Elektrodrache
Bomber Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Bomber Fledermäuse Elektrodrache
Bomber Fledermäuse Elektrodrache
Bomber Kampfheilerin Tornado
Tornado Bomber Fledermäuse Drachenbaby Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Tornado Bomber Kampfheilerin
Fledermäuse Bomber Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Bomber Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Bomber Fledermäuse Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Bomber Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Bomber Fledermäuse Kampfheilerin Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Bomber Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Bomber Fledermäuse Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin
Bomber Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache
Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Fledermäuse Kampfheilerin Tornado
Kampfheilerin
Fledermäuse Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Fledermäuse Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Fledermäuse Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Elektrodrache
Tornado
Bomber Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Bomber Fledermäuse Kampfheilerin Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Bomber Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Bomber Drachenbaby
Fledermäuse Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Bomber Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Bomber Fledermäuse
Bomber Drachenbaby Elektrodrache
Bomber Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Bomber Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Bomber Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Drachenbaby

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