Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Infernodrache Phönix Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Phönix Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache Phönix Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Infernodrache Friedhof Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Infernodrache Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Barbaren Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Infernodrache Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Infernodrache Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Barbaren Phönix Friedhof Skelettkönig
Blitz
Infernodrache Phönix Skelettkönig
Rakete
Barbaren Infernodrache Phönix Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Gift Infernodrache Phönix Skelettkönig Barbaren Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Gift Infernodrache

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Infernodrache Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Friedhof Phönix
Barbaren
Gift
Friedhof
Infernodrache
Fledermäuse
Phönix
Pfeile Friedhof
Friedhof
Pfeile Gift Skelettkönig Fledermäuse Phönix
Skelettkönig
Friedhof Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Infernodrache Skelettkönig
Pfeile
Barbaren Phönix
Barbaren
Pfeile
Gift
Infernodrache
Fledermäuse Skelettkönig
Phönix
Pfeile
Friedhof
Skelettkönig
Fledermäuse Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren Infernodrache Fledermäuse Phönix
Barbaren Fledermäuse Infernodrache
Barbaren Infernodrache Fledermäuse Phönix Skelettkönig
Pfeile Barbaren Gift
Pfeile Fledermäuse
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Gift Phönix
Pfeile Barbaren Gift Phönix
Barbaren Infernodrache Phönix Skelettkönig
Barbaren Phönix
Fledermäuse Barbaren Gift Pfeile Skelettkönig
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Gift Phönix
Barbaren Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Barbaren Gift Skelettkönig
Barbaren Infernodrache Phönix Skelettkönig
Barbaren Infernodrache
Barbaren Fledermäuse Pfeile Gift
Pfeile Fledermäuse Barbaren
Pfeile Gift Fledermäuse Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache Phönix
Fledermäuse Pfeile Barbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren
Gift Pfeile Infernodrache Phönix
Barbaren Fledermäuse
Fledermäuse Barbaren Phönix
Barbaren Infernodrache Phönix
Pfeile Gift Fledermäuse
Fledermäuse Barbaren Phönix
Barbaren Infernodrache Phönix
Fledermäuse Barbaren Gift Infernodrache Phönix
Barbaren Infernodrache Phönix
Infernodrache Fledermäuse Barbaren Phönix
Pfeile Barbaren Gift Phönix
Barbaren Skelettkönig
Barbaren
Barbaren Phönix Fledermäuse Gift Infernodrache Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Gift Barbaren Infernodrache Phönix Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Barbaren Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Fledermäuse
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Barbaren Gift
Pfeile Gift
Infernodrache
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Barbaren
Gift Pfeile
Pfeile
Gift
Pfeile Gift Skelettkönig
Pfeile Gift
Fledermäuse Gift Skelettkönig
Fledermäuse Gift
Gift

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