Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Elektrodrache
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem
Kampfholz
Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Wut Elixiergolem Kampfheilerin Barbaren Elektrodrache Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Fledermäuse Wut Elixiergolem

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elixiergolem Kampfheilerin Wut
Barbaren
Heilungsgeist Kampfheilerin
Heilungsgeist
Elixiergolem Kampfheilerin Barbaren Elektrodrache
Elixiergolem
Heilungsgeist Kampfheilerin Wut Blitz Fledermäuse Elektrodrache
Kampfheilerin
Heilungsgeist Elixiergolem Wut Elektrodrache Fledermäuse Barbaren
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Heilungsgeist Elixiergolem Wut
Blitz
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 1

Fledermäuse
Kampfheilerin
Barbaren
Heilungsgeist
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Fledermäuse
Wut
Elektrodrache
Kampfheilerin
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektrodrache
Barbaren Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Fledermäuse Elektrodrache Blitz
Barbaren Fledermäuse Elektrodrache
Blitz Barbaren Kampfheilerin
Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Blitz Elektrodrache
Blitz Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Kampfheilerin
Fledermäuse Barbaren Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Barbaren Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache Blitz
Fledermäuse Barbaren Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Blitz
Barbaren Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Fledermäuse Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kampfheilerin
Kampfheilerin Elektrodrache Blitz
Barbaren Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache Blitz
Blitz Fledermäuse Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Kampfheilerin
Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Barbaren Kampfheilerin Blitz
Barbaren Kampfheilerin
Elektrodrache Blitz Fledermäuse Barbaren
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Elektrodrache
Blitz Barbaren
Barbaren Blitz
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Fledermäuse Kampfheilerin Blitz
Fledermäuse Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Elektrodrache
Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Barbaren
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Blitz Fledermäuse Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbaren Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Fledermäuse Barbaren Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz

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