Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Infernoturm Klonzauber Hexe Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Klonzauber Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe
Erdbeben
Infernoturm Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe Ballon
Feuerball
Infernoturm Klonzauber Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Infernoturm Klonzauber Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Ballon
Rakete
Infernoturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Kampfholz Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Kampfholz Klonzauber

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Spiegel Kampfholz
Infernoturm
Spiegel
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Klonzauber
Ballon Fledermäuse Hexe
Hexe
Klonzauber
Ballon
Fledermäuse Klonzauber Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Spiegel Hexe
Infernoturm
Kampfholz Fledermäuse Spiegel
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Klonzauber
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Hexe
Infernoturm Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns