Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Eisgolem Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Eisgolem Magier Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Eisgolem Barbarenfass Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Magier Koboldfass Prinzessin Banditin
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Koboldfass Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Rabauken Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Magier Koboldfass Prinzessin Banditin
Feuerball
Rabauken Magier Koboldfass Prinzessin Banditin
Gift
Rabauken Magier Prinzessin
Blitz
Eisgolem Magier Banditin
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Magier Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Koboldfass Prinzessin Banditin Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Koboldfass Banditin
Rabauken
Koboldfass Banditin
Eisgolem
Koboldfass Feuergeist Barbarenfass
Magier
Banditin
Barbarenfass
Eisgolem Koboldfass Banditin
Koboldfass
Rabauken Eisgolem Feuergeist Barbarenfass Prinzessin Banditin
Prinzessin
Koboldfass
Banditin
Feuergeist Rabauken Magier Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Eisgolem
Rabauken
Barbarenfass Prinzessin
Eisgolem
Feuergeist Magier Barbarenfass Prinzessin Banditin
Magier
Eisgolem Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Rabauken Eisgolem Magier Prinzessin Banditin
Koboldfass
Prinzessin
Rabauken Eisgolem Barbarenfass Banditin
Banditin
Eisgolem Magier Barbarenfass Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier Barbarenfass
Rabauken Banditin
Feuergeist Rabauken Banditin
Rabauken Banditin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Feuergeist Rabauken Banditin
Feuergeist Rabauken Magier Prinzessin
Rabauken Eisgolem Barbarenfass Banditin
Rabauken Prinzessin
Feuergeist Rabauken Eisgolem Barbarenfass Banditin
Rabauken Eisgolem Magier Barbarenfass Prinzessin Banditin
Rabauken Magier Prinzessin
Feuergeist Rabauken Magier Banditin
Feuergeist Magier Rabauken Barbarenfass Prinzessin
Rabauken Banditin
Rabauken Banditin
Magier Rabauken
Feuergeist Rabauken Magier Barbarenfass Banditin
Magier Barbarenfass Feuergeist Rabauken Eisgolem Prinzessin Banditin
Rabauken Magier Feuergeist Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Eisgolem Barbarenfass Banditin
Banditin Eisgolem Magier Barbarenfass
Banditin Rabauken Eisgolem
Rabauken Eisgolem Barbarenfass Banditin
Rabauken Banditin
Feuergeist Magier Rabauken Eisgolem Prinzessin
Rabauken Eisgolem Banditin
Rabauken
Eisgolem Barbarenfass Banditin
Rabauken
Rabauken Eisgolem Magier Banditin
Magier Rabauken Prinzessin
Rabauken Eisgolem Barbarenfass
Rabauken Eisgolem Magier Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rabauken Eisgolem Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass Banditin
Rabauken Eisgolem Barbarenfass
Magier Feuergeist Barbarenfass
Magier Feuergeist Eisgolem Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Feuergeist Eisgolem Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Banditin
Feuergeist
Magier Barbarenfass Prinzessin Banditin
Feuergeist Magier Prinzessin
Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass Prinzessin Banditin
Prinzessin Eisgolem Barbarenfass
Magier Barbarenfass Prinzessin Banditin
Magier Barbarenfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Magier Barbarenfass Prinzessin Banditin
Feuergeist Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass
Eisgolem Feuergeist Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin
Barbarenfass Banditin
Feuergeist Eisgolem Magier Prinzessin
Magier
Magier Banditin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuergeist Barbarenfass Prinzessin Banditin
Feuergeist Magier Prinzessin
Barbarenfass
Rabauken Magier Prinzessin
Eisgolem Magier Prinzessin
Rabauken Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Banditin

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