Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Bowler Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Hexe Bowler Widderreiterin
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe Bowler Widderreiterin
Gift
Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Bowler Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Gift Magier Hexe Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Gift

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bowler Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bowler Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldfass
Bowler Widderreiterin
Gift
Bowler Widderreiterin
Hexe
Bowler Widderreiterin
Bowler
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Gift Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Gift Hexe Bowler

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Hexe Bowler Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Gift
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Gift Bowler
Bowler Elektrogeist
Widderreiterin Elektrogeist Magier Gift Hexe
Bowler Elektrogeist Gift Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Gift Hexe Elektrogeist Magier Bowler Widderreiterin
Magier Gift Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Magier Hexe Widderreiterin
Magier Bowler Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Widderreiterin
Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Bowler
Elektrogeist Magier Hexe Bowler Widderreiterin
Magier Gift Hexe Elektrogeist Bowler Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Bowler Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Widderreiterin
Magier Gift Elektrogeist Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Gift Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Bowler
Hexe Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Bowler
Gift Bowler Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Bowler Widderreiterin
Gift
Gift
Magier Gift Bowler
Magier Gift Elektrogeist Hexe Widderreiterin
Magier Gift Hexe Bowler
Gift Magier Bowler Widderreiterin
Gift Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Gift Bowler
Gift Magier Bowler Widderreiterin
Gift Magier
Gift Bowler
Gift
Gift
Magier Gift Hexe Bowler
Magier Gift Bowler
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Bowler
Magier Gift Hexe Bowler
Gift Bowler
Magier Gift
Bowler
Gift
Gift Elektrogeist Magier Hexe Bowler
Hexe
Gift Magier Hexe Bowler Widderreiterin
Magier Gift Hexe Bowler Widderreiterin
Gift
Gift Magier Hexe
Elektrogeist Magier Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Gift Magier
Elektrogeist Gift
Magier Gift Bowler
Elektrogeist Hexe
Gift Magier Hexe Widderreiterin
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler
Magier Gift Bowler
Gift
Elektrogeist Gift Hexe Bowler
Gift Hexe
Gift Hexe Bowler

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