Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Drachenbaby
Gift
Koboldgang Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Musketierin Walküre Drachenbaby Frost Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Drachenbaby
Musketierin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Koboldgang Drachenbaby
Koboldfass
Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass Megaritter
Frost
Kampfholz
Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Koboldgang
Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Koboldgang Walküre Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldgang Drachenbaby Frost Kampfholz
Koboldfass
Drachenbaby
Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Frost
Walküre Megaritter
Kampfholz
Musketierin Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Musketierin Drachenbaby Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre Frost
Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Frost Kampfholz Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Koboldgang Drachenbaby Frost
Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Musketierin Drachenbaby Frost Kampfholz Megaritter
Musketierin Koboldgang Drachenbaby
Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre Frost Kampfholz
Walküre Megaritter Koboldgang Drachenbaby Frost Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre
Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Walküre Megaritter Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Frost
Koboldgang Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Walküre
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz
Walküre Megaritter Musketierin Drachenbaby Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Walküre Frost Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Drachenbaby Frost
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Frost
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Frost
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Frost
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Frost
Musketierin Kampfholz Megaritter
Frost
Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Frost
Musketierin Drachenbaby
Frost
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Frost Kampfholz
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Frost Kampfholz Megaritter

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