Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Drachenbaby Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Koboldfass Drachenbaby Prinz
Feuerball
Koboldgang Rammbock Koboldfass Drachenbaby
Gift
Koboldgang
Blitz
Rammbock Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Drachenbaby Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass Rammbock Drachenbaby Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Koboldfass Prinz
Koboldgang
Koboldfass Rammbock Drachenbaby Prinz
Rammbock
Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Koboldgang Prinz Pfeile Rammbock Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinz Elektroriese
Prinz
Koboldfass Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektroriese Kampfholz
Elektroriese
Drachenbaby Prinz
Kampfholz
Rammbock Prinz

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Prinz
Koboldgang
Prinz Kampfholz
Rammbock
Koboldfass
Drachenbaby
Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese
Prinz
Kampfholz
Prinz Koboldgang Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz
Prinz Koboldgang
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Pfeile Drachenbaby Elektroriese Kampfholz
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Prinz Koboldgang Kampfholz
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Elektroriese Kampfholz
Pfeile Koboldgang Prinz
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinz Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Prinz
Koboldgang Pfeile Drachenbaby Prinz Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz Elektroriese
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz
Pfeile Elektroriese Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Prinz
Prinz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Koboldgang
Prinz
Pfeile Prinz Elektroriese Kampfholz
Prinz Koboldgang
Drachenbaby Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Drachenbaby Prinz Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Elektroriese Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Prinz
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Prinz Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Elektroriese Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Elektroriese Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Prinz
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby Prinz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Elektroriese
Prinz
Elektroriese Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Elektroriese Kampfholz

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