Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Kobolde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Kobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Barbarenfass Pfeile Koboldfass Skelettarmee Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Barbarenfass Pfeile

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Prinz
Kobolde
Pfeile
Koboldfass Prinz
Magier
Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Prinz
Koboldfass
Prinz Feuergeist Pfeile Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Feuergeist Pfeile Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Kobolde
Magier Barbarenfass
Pfeile
Barbarenfass Prinz
Magier
Kobolde Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Kobolde Pfeile Magier Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz
Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass
Skelettarmee Kobolde Prinz
Skelettarmee Prinz Feuergeist Kobolde
Skelettarmee Prinz Kobolde
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Feuergeist Kobolde
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Kobolde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Kobolde Barbarenfass Prinz
Kobolde Skelettarmee Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Skelettarmee Prinz Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Kobolde Pfeile Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Magier Kobolde Pfeile Skelettarmee Prinz
Feuergeist Pfeile Kobolde Magier Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass Feuergeist
Prinz
Magier Skelettarmee Feuergeist Kobolde Pfeile Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Barbarenfass Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Kobolde Prinz
Skelettarmee Prinz Barbarenfass
Skelettarmee Prinz
Feuergeist Pfeile Magier
Skelettarmee Prinz Kobolde
Skelettarmee Prinz
Kobolde Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Barbarenfass Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinz
Magier Feuergeist Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Feuergeist
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Feuergeist Kobolde Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass Prinz
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Magier Barbarenfass Prinz
Feuergeist Pfeile Magier Barbarenfass
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuergeist Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Barbarenfass
Feuergeist Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Feuergeist Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Barbarenfass Prinz

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