Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Kanone Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Kanonenkarre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Kanone Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Prinzessin
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang Kanonenkarre Prinzessin
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Großer Schneeball Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 14

Großer Schneeball
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin
Kanone
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Koboldgang
Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Kanonenkarre Prinzessin
Rakete
Kanone
Koboldfass
Kanonenkarre
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Kanone Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Rakete Großer Schneeball Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Rakete Prinzessin
Koboldgang Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Rakete Kanone Koboldgang Prinzessin
Rakete Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Großer Schneeball Kanone Kanonenkarre Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Kanone Großer Schneeball Koboldgang Rakete Kanonenkarre
Rakete Großer Schneeball Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin
Kanone Koboldgang Kanonenkarre
Rakete Großer Schneeball Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Kanonenkarre
Kanone Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin
Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Koboldgang Rakete Kanonenkarre
Koboldgang Rakete Kanonenkarre
Koboldgang Rakete Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Kanonenkarre
Rakete Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Rakete Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rakete Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Rakete Großer Schneeball
Rakete Kanonenkarre Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Rakete
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold Rakete
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Rakete Großer Schneeball Koboldgang
Rakete Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Rakete Großer Schneeball Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Blasrohrkobold Kanonenkarre
Rakete Großer Schneeball Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Kanonenkarre Prinzessin
Großer Schneeball Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete
Rakete Großer Schneeball Prinzessin
Rakete
Rakete Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Rakete
Rakete Großer Schneeball Prinzessin
Rakete Großer Schneeball Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Kanonenkarre Prinzessin
Rakete Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Kanonenkarre Prinzessin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete Großer Schneeball
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Rakete Kanonenkarre Prinzessin

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