Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiersammler Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Hexe
Knall
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Hexe Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Elixiersammler Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Feuerball
Barbaren Infernoturm Elixiersammler Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Barbaren Infernoturm Elixiersammler Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elixiersammler Hexe Magieschütze
Rakete
Barbaren Infernoturm Elixiersammler Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Barbaren Infernoturm Hexe Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Infernoturm
Elixiersammler
Hexe
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Hexe Magieschütze
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile
Elixiersammler
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Fledermäuse
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Fledermäuse
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Barbaren Infernoturm Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Barbaren Hexe Pfeile Magieschütze
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Hexe Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Pfeile Fledermäuse Barbaren Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Fledermäuse Barbaren Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Fledermäuse Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe Barbaren
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Barbaren Hexe Magieschütze
Barbaren Infernoturm Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbaren
Pfeile Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Barbaren Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns