Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiersammler Drachenbaby Elektrodrache Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Knall
Skelette Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Barbaren Nachthexe
Kampfholz
Skelette Barbaren
Erdbeben
Skelette Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Skelette Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Barbaren Elixiersammler Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Gift
Barbaren Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Elixiersammler Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Barbaren Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Tornado Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Tornado Drachenbaby Nachthexe Barbaren Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Tornado Drachenbaby Nachthexe

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Barbaren
Elixiersammler
Tornado
Drachenbaby Elektrodrache Golem Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Golem Elektrodrache
Elektrodrache
Golem Tornado Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe Tornado
Nachthexe
Golem Tornado

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Barbaren
Elixiersammler
Tornado
Skelette Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Skelette Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Skelette Tornado Drachenbaby
Golem
Nachthexe
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Skelette Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Tornado Skelette Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Nachthexe Skelette Elektrodrache
Barbaren Tornado
Tornado Skelette Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Skelette Tornado Nachthexe
Tornado Skelette Barbaren Nachthexe
Barbaren Skelette Tornado Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Nachthexe Skelette Elektrodrache
Barbaren Tornado Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Barbaren
Barbaren Tornado
Barbaren Skelette Tornado Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Tornado Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Tornado Drachenbaby Barbaren Elektrodrache
Barbaren Tornado
Barbaren Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette
Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Skelette Elektrodrache
Barbaren Tornado Nachthexe
Barbaren Skelette Nachthexe
Skelette Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Skelette Barbaren Nachthexe
Barbaren
Elektrodrache Skelette Barbaren Tornado Drachenbaby
Skelette Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Tornado
Barbaren Skelette Nachthexe
Barbaren Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Skelette Tornado Drachenbaby Nachthexe
Barbaren Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Nachthexe
Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Nachthexe
Tornado
Tornado
Barbaren Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Nachthexe
Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Nachthexe
Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Drachenbaby
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Drachenbaby

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