Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Rammbock Infernodrache
Knall
Skelette Feuerwerkerin Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Rammbock Bombenturm Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Rammbock
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Rammbock Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Rammbock Bombenturm Scharfrichter Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Bombenturm Scharfrichter
Blitz
Rammbock Bombenturm Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Barbaren Bombenturm Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Scharfrichter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock Bombenturm Infernodrache Barbaren Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Elixiergolem Rammbock Infernodrache
Barbaren
Elixiergolem
Feuerwerkerin Scharfrichter Infernodrache
Rammbock
Feuerwerkerin
Bombenturm
Scharfrichter
Elixiergolem
Infernodrache
Feuerwerkerin Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter Infernodrache
Feuerwerkerin
Skelette Bombenturm
Barbaren
Elixiergolem
Rammbock
Bombenturm
Skelette Feuerwerkerin
Scharfrichter
Skelette
Infernodrache
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter
Barbaren Bombenturm Infernodrache Skelette Feuerwerkerin Scharfrichter
Barbaren Bombenturm Skelette Scharfrichter Infernodrache
Barbaren Bombenturm Infernodrache Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter
Infernodrache Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter
Barbaren Bombenturm
Barbaren Infernodrache Skelette Bombenturm
Skelette Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Scharfrichter Skelette Feuerwerkerin Bombenturm
Scharfrichter Infernodrache Feuerwerkerin
Barbaren Bombenturm Skelette
Bombenturm Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Infernodrache Bombenturm
Barbaren Bombenturm Infernodrache
Barbaren Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Scharfrichter
Bombenturm Feuerwerkerin Barbaren Scharfrichter
Bombenturm Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Infernodrache
Barbaren Bombenturm Infernodrache
Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette
Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter Infernodrache
Barbaren Skelette Bombenturm
Barbaren
Barbaren Skelette Scharfrichter Infernodrache
Feuerwerkerin Scharfrichter Skelette Bombenturm
Skelette Barbaren Bombenturm
Barbaren Bombenturm Infernodrache
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Infernodrache
Skelette Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Bombenturm
Barbaren
Barbaren Skelette Bombenturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Scharfrichter
Barbaren Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Infernodrache
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbaren
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Barbaren
Feuerwerkerin Scharfrichter
Infernodrache
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Barbaren
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter

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