Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Heilungsgeist Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Heilungsgeist Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Heilungsgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Heilungsgeist Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Rammbock Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Rammbock Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Rammbock Magieschütze Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Pfeile Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Banditin
Barbaren
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Barbaren Rammbock Banditin
Rammbock
Banditin Magieschütze Pfeile Heilungsgeist Königsgeist
Königsgeist
Rammbock Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Banditin
Rammbock Pfeile Heilungsgeist Königsgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Rammbock Königsgeist Banditin
Kleiner Prinz
Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Barbaren Banditin Kleiner Prinz
Barbaren
Pfeile
Heilungsgeist
Rammbock
Königsgeist
Kleiner Prinz
Banditin
Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Banditin
Kleiner Prinz
Pfeile Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Barbaren Banditin
Barbaren Banditin
Barbaren Banditin
Pfeile Barbaren
Pfeile Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Banditin Magieschütze
Barbaren
Barbaren Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Barbaren Pfeile Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Barbaren Banditin
Pfeile Barbaren Königsgeist Magieschütze
Barbaren Banditin
Barbaren Banditin
Barbaren Pfeile
Pfeile Barbaren Königsgeist Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Königsgeist Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Barbaren
Königsgeist Pfeile Barbaren Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsgeist Banditin
Banditin Pfeile Königsgeist Magieschütze
Barbaren Banditin
Barbaren Banditin
Barbaren Banditin
Pfeile Magieschütze
Barbaren Banditin
Barbaren
Barbaren Banditin Magieschütze
Barbaren
Barbaren
Pfeile Barbaren
Barbaren Banditin
Barbaren Magieschütze
Barbaren Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Barbaren
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Barbaren Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Magieschütze
Magieschütze
Königsgeist Banditin Magieschütze Kleiner Prinz

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