Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Magier Kampfholz
Barbaren
Magier
Ritter
Koboldfass
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Koboldfass
Kampfholz
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Prinzessin Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Barbaren
Skelettarmee
Magier
Ritter Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Barbaren Magier Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Ritter Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Ritter Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Ritter
Barbaren Skelettarmee Ritter
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Ritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Ritter
Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Barbaren Magier Ritter Skelettarmee
Ritter Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Ritter Barbaren Prinzessin
Barbaren
Magier Skelettarmee Ritter Barbaren Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Skelettarmee
Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Ritter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Ritter Skelettarmee
Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Ritter Barbaren
Ritter Barbaren Skelettarmee
Ritter Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Ritter Barbaren
Skelettarmee Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Ritter Magier
Magier Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Ritter Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Barbaren Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Magier
Ritter Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Ritter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Magier Kampfholz
Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Ritter Magier Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

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