Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Barbaren Prinzessin Holzfäller Hexenmutter
Gift
Koboldgang Barbaren Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Prinzessin Dunkler Prinz Holzfäller Hexenmutter Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Prinzessin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller Hexenmutter
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Barbaren
Dunkler Prinz
Prinz Knall Koboldgang Prinzessin Holzfäller Hexenmutter
Prinz
Knall Dunkler Prinz Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Hexenmutter
Holzfäller
Knall Dunkler Prinz Prinz
Hexenmutter
Knall Dunkler Prinz Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 17

Knall
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Holzfäller Hexenmutter
Koboldgang
Knall Barbaren Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Holzfäller
Barbaren
Knall Koboldgang
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Prinz Prinzessin Hexenmutter
Prinz
Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Prinzessin
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexenmutter
Holzfäller
Knall Koboldgang Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Barbaren Holzfäller Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Barbaren Prinz Holzfäller Dunkler Prinz
Barbaren Prinz Holzfäller Koboldgang Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Knall Dunkler Prinz Holzfäller Hexenmutter
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Barbaren
Barbaren Koboldgang Prinz Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Koboldgang Barbaren Hexenmutter Knall Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller
Knall Koboldgang Prinzessin
Barbaren Prinz Holzfäller Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Holzfäller
Barbaren Koboldgang Prinz Holzfäller
Barbaren Knall Koboldgang Prinz Holzfäller
Barbaren Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Knall Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Knall Barbaren Dunkler Prinz Prinzessin Holzfäller Hexenmutter
Barbaren Prinz Holzfäller
Koboldgang Dunkler Prinz Barbaren Prinz Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Holzfäller Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Barbaren Holzfäller Knall Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Knall Barbaren
Barbaren Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Hexenmutter Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Barbaren Holzfäller
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Knall Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Knall Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Holzfäller
Barbaren Prinzessin
Koboldgang Barbaren Knall Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Knall Barbaren Dunkler Prinz Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz
Hexenmutter Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinz Holzfäller
Knall Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin Hexenmutter
Prinz
Prinzessin
Prinz
Knall Barbaren
Knall Hexenmutter Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinz Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin Hexenmutter
Knall
Knall
Knall Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Knall Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Holzfäller
Knall Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

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