Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Barbaren Koboldfass Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Koboldfass Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Barbaren Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Drachenbaby Barbaren Riese Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Drachenbaby

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Riese P.E.K.K.A. Koboldfass
Barbaren
Riese
Fledermäuse Pfeile Koboldfass Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Riese Fledermäuse Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Fledermäuse Riese Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Riese Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Riese
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Hexe Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Pfeile Barbaren Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Barbaren Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Fledermäuse Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Barbaren Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Barbaren Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Fledermäuse Barbaren Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns