Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Hexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Hexe Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Hexe Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Hexe Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Hexe Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Hexe Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Hexe Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Hexe Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Hexe Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Barbaren Hexe Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Kleiner Prinz Barbaren Riese Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Friedhof
Pfeile
Riese Friedhof
Barbaren
Riese
Fledermäuse Pfeile Friedhof Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Hexe
Riese Friedhof
Kampfholz
Riese Friedhof Kleiner Prinz
Friedhof
Pfeile Riese Fledermäuse Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Riese Kampfholz Friedhof

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Kampfholz
Pfeile
Barbaren Kleiner Prinz
Barbaren
Pfeile
Riese
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Hexe Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Barbaren Fledermäuse Hexe Kampfholz
Barbaren Hexe Fledermäuse
Barbaren Hexe Fledermäuse
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Kampfholz
Barbaren Hexe
Barbaren Kleiner Prinz
Fledermäuse Barbaren Hexe Pfeile Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Hexe
Barbaren Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Barbaren Hexe Kampfholz
Barbaren
Barbaren Kampfholz
Barbaren Fledermäuse Pfeile Hexe
Pfeile Fledermäuse Barbaren Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Hexe Kampfholz Fledermäuse Barbaren Kleiner Prinz
Barbaren
Fledermäuse Pfeile Barbaren Hexe Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe
Pfeile Kampfholz
Barbaren Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Barbaren Kampfholz
Barbaren Hexe
Pfeile Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Barbaren Hexe
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren
Fledermäuse Barbaren Hexe
Pfeile Barbaren Kampfholz
Barbaren Hexe
Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Fledermäuse Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Barbaren Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Hexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Barbaren Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz Kleiner Prinz

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