Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Bowler Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Nachthexe Friedhof
Knall
Fledermäuse Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Barbaren Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Barbaren Friedhof
Erdbeben
Barbaren Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Bowler Nachthexe Friedhof
Feuerball
Barbaren Bowler Nachthexe
Gift
Fledermäuse Barbaren Nachthexe Friedhof
Blitz
Bowler Nachthexe
Rakete
Barbaren Bowler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tornado Bowler Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Tornado Nachthexe Barbaren Riese Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Tornado Nachthexe

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Bowler Friedhof
Pfeile
Riese Friedhof Bowler Nachthexe
Barbaren
Riese
Fledermäuse Pfeile Nachthexe Friedhof Tornado Bowler
Tornado
Riese Bowler Nachthexe Friedhof
Bowler
Friedhof Fledermäuse Pfeile Riese Tornado Nachthexe
Nachthexe
Riese Pfeile Tornado Bowler Friedhof
Friedhof
Pfeile Riese Bowler Fledermäuse Tornado Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
Bowler
Pfeile
Barbaren Tornado Bowler
Barbaren
Pfeile
Riese
Tornado
Bowler Pfeile
Bowler
Tornado Fledermäuse Pfeile
Nachthexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler
Barbaren Fledermäuse Nachthexe
Barbaren Tornado Bowler Fledermäuse Nachthexe
Barbaren Nachthexe Fledermäuse Bowler
Pfeile Barbaren Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Tornado Pfeile Nachthexe
Bowler Pfeile Barbaren
Barbaren Tornado Nachthexe
Tornado Barbaren Bowler Nachthexe
Fledermäuse Barbaren Pfeile Tornado Bowler Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Tornado Nachthexe
Barbaren Bowler Nachthexe Fledermäuse
Bowler Fledermäuse Pfeile Barbaren Tornado Nachthexe
Barbaren
Barbaren Tornado Bowler
Barbaren Fledermäuse Pfeile Tornado Bowler Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Barbaren Tornado Bowler Nachthexe
Pfeile Tornado Fledermäuse Barbaren Bowler
Barbaren Tornado
Bowler Fledermäuse Pfeile Barbaren Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bowler
Pfeile Bowler
Barbaren Fledermäuse Bowler
Bowler Fledermäuse Barbaren Tornado Nachthexe
Barbaren Bowler Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Barbaren Bowler Nachthexe
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Tornado
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Bowler
Pfeile Barbaren Tornado Bowler
Barbaren Bowler Nachthexe
Barbaren Bowler
Barbaren Fledermäuse Tornado Bowler Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Bowler Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Bowler
Pfeile Fledermäuse Tornado
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado
Fledermäuse Tornado Bowler Nachthexe
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Bowler Nachthexe
Pfeile Tornado
Tornado Bowler
Pfeile Barbaren
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado
Fledermäuse Pfeile Tornado Nachthexe
Fledermäuse
Bowler Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile Bowler
Fledermäuse Barbaren Nachthexe
Pfeile Tornado
Pfeile
Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Tornado
Fledermäuse Tornado Bowler
Fledermäuse Tornado
Tornado Bowler

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