Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Ballon Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Grabstein Ballon Infernodrache Lavahund
Knall
Fledermäuse Grabstein Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Grabstein
Kampfholz
Barbaren Grabstein
Erdbeben
Barbaren Grabstein
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Ballon Infernodrache Lavahund
Feuerball
Barbaren Grabstein Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Fledermäuse Barbaren Grabstein Ballon Lavahund
Blitz
Grabstein Ballon Infernodrache
Rakete
Barbaren Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Grabstein Gift Infernodrache Barbaren Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Großer Schneeball Grabstein Gift

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Lavahund Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Barbaren Gift Lavahund
Barbaren
Großer Schneeball Ballon
Grabstein
Gift
Lavahund Großer Schneeball Ballon
Ballon
Fledermäuse Großer Schneeball Lavahund Barbaren Gift
Infernodrache
Lavahund Fledermäuse
Lavahund
Fledermäuse Gift Ballon Infernodrache Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Großer Schneeball Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Gift Infernodrache
Barbaren
Großer Schneeball
Grabstein
Gift Infernodrache
Gift
Großer Schneeball Grabstein
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Grabstein
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein
Barbaren Infernodrache Fledermäuse Grabstein
Barbaren Fledermäuse Großer Schneeball Grabstein Infernodrache
Barbaren Infernodrache Fledermäuse Grabstein
Barbaren Grabstein Gift
Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache Grabstein Gift
Barbaren Gift
Barbaren Infernodrache Grabstein
Großer Schneeball Barbaren
Fledermäuse Barbaren Gift Großer Schneeball Grabstein
Infernodrache Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Barbaren Grabstein Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Barbaren Grabstein Gift
Barbaren Infernodrache Grabstein
Barbaren Großer Schneeball Infernodrache
Barbaren Fledermäuse Grabstein Gift
Grabstein Fledermäuse Großer Schneeball Barbaren
Großer Schneeball Gift Fledermäuse Barbaren Grabstein Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Barbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Großer Schneeball Grabstein
Gift Großer Schneeball Infernodrache
Barbaren Grabstein Fledermäuse
Fledermäuse Barbaren
Barbaren Grabstein Infernodrache
Gift Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Grabstein
Barbaren Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Barbaren Grabstein Gift Infernodrache
Barbaren Grabstein Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Barbaren Grabstein
Großer Schneeball Barbaren Gift
Barbaren Grabstein
Barbaren
Barbaren Grabstein Fledermäuse Gift Infernodrache
Fledermäuse Gift Großer Schneeball Barbaren Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Großer Schneeball
Gift
Barbaren Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Fledermäuse Großer Schneeball
Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Barbaren Gift
Großer Schneeball Gift
Infernodrache
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Gift
Gift Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Barbaren Grabstein
Gift Großer Schneeball
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball

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