Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Flugmaschine Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Flugmaschine Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Elixiergolem Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Flugmaschine Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Barbaren Elixiergolem Flugmaschine Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elixiergolem Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbaren
Elixiergolem
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball
Elixiergolem Dunkler Prinz Kampfholz
Flugmaschine
Fledermäuse Elixiergolem Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Kampfholz
Elixiergolem Feuerball

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren
Skelettarmee
Elixiergolem
Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz
Flugmaschine
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Barbaren Flugmaschine Kampfholz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Flugmaschine Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Barbaren Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Barbaren Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Barbaren Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbaren
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Barbaren Feuerball Flugmaschine Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Fledermäuse Flugmaschine
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Barbaren Feuerball Flugmaschine
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbaren Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettarmee Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball
Barbaren Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Barbaren Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Barbaren Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Kampfholz Flugmaschine
Feuerball Kampfholz Flugmaschine
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Kampfholz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Barbaren Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Barbaren Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine
Kampfholz Feuerball
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Kampfholz Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball

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