Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Infernodrache Lavahund Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Tunnelgräber Infernodrache Lavahund Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Infernodrache Lavahund Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Lavahund Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Tunnelgräber Infernodrache Lavahund Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Infernodrache Lavahund Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Barbaren Lavahund Kleiner Prinz
Blitz
Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz Feuerball Infernodrache Barbaren Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Lavahund Infernodrache
Pfeile
Feuerball Lavahund Tunnelgräber
Barbaren
Feuerball
Pfeile Lavahund Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Fledermäuse Lavahund Pfeile Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Fledermäuse Tunnelgräber
Lavahund
Fledermäuse Pfeile Feuerball Tunnelgräber Infernodrache
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Infernodrache
Pfeile
Barbaren Feuerball Kleiner Prinz
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Feuerball
Infernodrache
Fledermäuse
Lavahund
Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Barbaren Infernodrache Fledermäuse
Barbaren Fledermäuse Infernodrache
Barbaren Infernodrache Fledermäuse
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Infernodrache
Barbaren Tunnelgräber Kleiner Prinz
Fledermäuse Barbaren Pfeile Feuerball
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Feuerball
Barbaren Fledermäuse Feuerball
Feuerball Fledermäuse Pfeile Barbaren
Barbaren Infernodrache
Barbaren Feuerball Infernodrache
Barbaren Fledermäuse Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Fledermäuse Barbaren Kleiner Prinz
Pfeile Fledermäuse Barbaren Feuerball Infernodrache Kleiner Prinz
Barbaren Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Barbaren Feuerball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren Fledermäuse
Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren Infernodrache
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren Infernodrache
Fledermäuse Barbaren Feuerball Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Barbaren
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Fledermäuse Feuerball Infernodrache Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Barbaren Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball
Tunnelgräber Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Infernodrache
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Pfeile Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Kleiner Prinz

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