Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Spiegel Wut Königsgeist Banditin Fischer Phönix Magieschütze Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Void Dunkler Prinz Elektromagier Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Skelettarmee Void Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee
Funki
Void
Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier Funki
Hexe
Dunkler Prinz
Elektromagier
Dunkler Prinz Funki
Funki
Magier Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Magier
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Funki
Skelettarmee
Magier Elektromagier Funki
Void
Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier
Hexe
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Magier Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Funki
Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Void Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Funki Void Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Magier Void Hexe
Barbarenfass Void Elektromagier Funki
Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Skelettarmee Hexe Elektromagier Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Funki
Magier Funki Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Magier Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Magier Barbarenfass Hexe Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Elektromagier
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Barbarenfass Hexe Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Void Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Funki
Void Elektromagier Magier Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbarenfass Elektromagier Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki
Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Void Hexe Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Void Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Dunkler Prinz Hexe Funki
Skelettarmee Void Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Hexe Funki
Magier Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenfass Funki
Void Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Void Funki
Barbarenfass Void Dunkler Prinz Funki
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Funki
Magier Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Barbarenfass
Void Magier
Void Elektromagier Funki
Void Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Void Magier
Barbarenfass Void Funki
Barbarenfass Void
Barbarenfass Funki
Magier Barbarenfass Hexe Funki
Magier Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Funki
Void Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Magier Barbarenfass Hexe
Void Funki
Magier Void
Void Funki
Barbarenfass Void
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Funki
Hexe
Void Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier Funki
Void Magier Hexe Funki
Void Barbarenfass Funki
Magier Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Void Hexe
Void Funki
Void Magier Funki
Void Elektromagier Funki
Funki
Magier Funki
Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Void Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Void Magier Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Magier
Void Funki
Dunkler Prinz Funki
Hexe Elektromagier Funki
Void Hexe Elektromagier
Void Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Funki

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