Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettdrachen Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Banditin
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Koboldbohrer Ballon
Knall
Skelette Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Banditin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Kampfholz
Skelette Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Banditin
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Banditin
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Koboldbohrer Ballon
Blitz
Skelettdrachen Ballon Banditin
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Skelettdrachen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Banditin Skelettdrachen Koboldbohrer Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Koboldbohrer Ballon Banditin
Königliche Luftpost
Skelettdrachen
Ballon
Skelettarmee
Koboldbohrer
Koboldgang Ballon Banditin
Ballon
Koboldgang Skelettdrachen Koboldbohrer Banditin
Banditin
Koboldgang Koboldbohrer Ballon

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Königliche Luftpost Skelettdrachen Banditin
Koboldgang
Königliche Luftpost Skelettdrachen Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Skelette Koboldgang Skelettarmee Banditin
Skelettdrachen
Königliche Luftpost Skelette Koboldgang Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettdrachen Koboldbohrer Banditin
Koboldbohrer
Koboldgang Skelettarmee
Ballon
Banditin
Skelette Koboldgang Königliche Luftpost Skelettdrachen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen
Skelettarmee Skelette Koboldgang Königliche Luftpost Skelettdrachen Koboldbohrer Banditin
Koboldgang Skelettarmee Skelette Königliche Luftpost Skelettdrachen Koboldbohrer Banditin
Skelettarmee Skelette Koboldgang Skelettdrachen Koboldbohrer Banditin
Königliche Luftpost Skelettarmee
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Skelette Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Koboldgang Königliche Luftpost
Skelettdrachen Banditin
Skelette Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldgang Skelettarmee Skelette Königliche Luftpost Banditin
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Skelette Königliche Luftpost Koboldbohrer Banditin
Skelettdrachen Koboldgang Königliche Luftpost
Skelettarmee Koboldbohrer Skelette Koboldgang Königliche Luftpost Skelettdrachen Banditin
Skelettarmee Koboldgang Königliche Luftpost Skelettdrachen Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldgang Koboldbohrer Banditin
Skelettarmee Koboldgang Königliche Luftpost Koboldbohrer Banditin
Skelette Koboldgang Königliche Luftpost Skelettdrachen Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Königliche Luftpost Koboldbohrer Skelettdrachen Banditin
Koboldbohrer
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Königliche Luftpost Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Skelette Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Banditin Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Banditin Skelette
Koboldgang Skelettarmee Königliche Luftpost Banditin
Skelette Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Koboldbohrer Banditin
Königliche Luftpost Skelettdrachen Skelette Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Skelette Banditin
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelette Skelettdrachen Skelettarmee Banditin
Skelette Koboldgang Königliche Luftpost Skelettdrachen Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Skelette Koboldgang Banditin
Skelettdrachen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelette Königliche Luftpost Skelettdrachen Koboldbohrer
Königliche Luftpost Skelettdrachen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Koboldbohrer Banditin
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Koboldbohrer Banditin
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Banditin
Koboldgang
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldbohrer Banditin
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldbohrer
Skelettdrachen
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen
Skelettdrachen
Banditin

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