Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Drei Musketierinnen Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Königsriese Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin Banditin
Kampfholz
Königsriese Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen Hexe Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Feuerball
Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin Banditin
Gift
Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Blitz
Eisgolem Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Rakete
Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Gift Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Tunnelgräber Prinzessin Banditin Gift Hexe Königsriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Tunnelgräber Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Gift Tunnelgräber Eisgolem Hexe Prinzessin Banditin
Eisgolem
Drei Musketierinnen Königsriese Hexe Tunnelgräber
Drei Musketierinnen
Eisgolem Tunnelgräber Banditin
Gift
Königsriese Tunnelgräber
Hexe
Königsriese Eisgolem Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Königsriese Gift Eisgolem Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Prinzessin
Königsriese
Banditin
Königsriese Drei Musketierinnen Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Königsriese
Eisgolem
Drei Musketierinnen Gift Hexe Prinzessin Banditin
Drei Musketierinnen
Eisgolem Banditin
Gift
Eisgolem
Hexe
Eisgolem Banditin
Tunnelgräber
Prinzessin
Eisgolem Banditin
Banditin
Eisgolem Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem
Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Gift Prinzessin
Banditin
Drei Musketierinnen Gift Hexe Prinzessin
Eisgolem Gift Banditin
Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Eisgolem Tunnelgräber Banditin
Gift Hexe Eisgolem Prinzessin Banditin
Drei Musketierinnen Gift Hexe Prinzessin
Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Drei Musketierinnen Gift Hexe Prinzessin
Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Gift Hexe
Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Gift Hexe Eisgolem Prinzessin Banditin
Drei Musketierinnen
Gift Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Hexe Banditin
Gift Banditin Eisgolem Tunnelgräber
Banditin Eisgolem Hexe
Eisgolem Banditin
Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Gift Eisgolem Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Eisgolem Hexe Banditin
Eisgolem Gift Hexe Banditin
Hexe Drei Musketierinnen
Hexe
Gift
Eisgolem Drei Musketierinnen Hexe Banditin
Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Hexe Eisgolem Drei Musketierinnen Gift
Gift Eisgolem Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Eisgolem Banditin
Gift Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Gift Tunnelgräber Banditin
Eisgolem Gift
Gift
Gift Eisgolem Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Eisgolem Prinzessin
Gift Tunnelgräber Banditin
Drei Musketierinnen Gift
Gift Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Gift Prinzessin
Gift Eisgolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Gift Prinzessin Banditin
Prinzessin Eisgolem Gift
Drei Musketierinnen Gift Hexe Prinzessin Banditin
Drei Musketierinnen Gift Prinzessin Banditin
Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Gift Prinzessin Banditin
Gift Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Gift
Eisgolem Gift Hexe Prinzessin
Hexe
Gift Tunnelgräber Hexe Prinzessin Banditin
Gift Hexe Tunnelgräber Prinzessin Banditin
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Eisgolem Hexe Prinzessin
Gift Hexe
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Hexe Prinzessin Banditin
Gift Drei Musketierinnen Hexe Prinzessin
Gift Tunnelgräber Drei Musketierinnen Prinzessin
Eisgolem Gift Prinzessin
Gift
Drei Musketierinnen
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Tunnelgräber Prinzessin Banditin

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