Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Ofen Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldgang Ofen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Ofen Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Ofen Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Ofen Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Ofen Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ofen Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ofen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Koboldgang Skelettarmee Ofen Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ofen Ballon Holzfäller
Pfeile
Ballon Holzfäller
Koboldgang
Ballon
Ofen
Feuergeist Ballon
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Holzfäller Feuergeist Koboldgang Ofen Elektromagier
Elektromagier
Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Feuergeist Pfeile Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Elektromagier
Pfeile
Ofen Holzfäller
Koboldgang
Ofen Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Ofen
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Koboldgang Ofen Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Ofen Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Ofen Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Ofen Elektromagier
Koboldgang Ofen Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Ofen Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Ofen Elektromagier Holzfäller
Ofen Elektromagier Feuergeist Pfeile Koboldgang
Pfeile Elektromagier
Koboldgang Ofen Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ofen Holzfäller
Pfeile Koboldgang Ofen Elektromagier
Ofen Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Koboldgang Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Pfeile Koboldgang Ofen Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Ofen Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Ofen Elektromagier Holzfäller
Pfeile Koboldgang Ofen Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Pfeile Koboldgang Ofen Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Ofen Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Pfeile Ofen Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Ofen Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Ofen Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Pfeile Ofen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Ofen Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Ofen Holzfäller
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile Ofen
Pfeile Feuergeist Ofen
Feuergeist Pfeile Ofen
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Feuergeist Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Pfeile Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Ofen
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile Ofen Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Feuergeist Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns