Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby Ballon Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby Ballon Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Koboldhütte Wächter Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldhütte Wächter Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Koboldhütte Wächter Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldhütte Wächter
Erdbeben
Koboldhütte Wächter
Pfeile
Eisgeist Koboldhütte Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldhütte Wächter Drachenbaby Ballon Elektromagier
Feuerball
Koboldhütte Drachenbaby Ballon Elektromagier
Gift
Koboldhütte Wächter Ballon Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Ballon Elektromagier
Rakete
Koboldhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Erdbeben Wächter Drachenbaby Elektromagier Koboldhütte Ballon Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Erdbeben Wächter Drachenbaby

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Koboldhütte Wächter Drachenbaby Riesenkobold
Erdbeben
Koboldhütte Ballon Riesenkobold
Koboldhütte
Eisgeist Erdbeben Drachenbaby Ballon Riesenkobold
Wächter
Eisgeist
Drachenbaby
Eisgeist Koboldhütte Ballon Riesenkobold Elektromagier
Ballon
Eisgeist Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Eisgeist Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby Ballon Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Ballon Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Erdbeben Koboldhütte Wächter Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Erdbeben
Eisgeist Koboldhütte
Koboldhütte
Eisgeist Erdbeben Drachenbaby Elektromagier
Wächter
Eisgeist Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Eisgeist Koboldhütte Wächter
Ballon
Riesenkobold
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Koboldhütte Wächter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Eisgeist Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Wächter Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Wächter Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Koboldhütte
Wächter Eisgeist Elektromagier
Wächter Elektromagier Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby Riesenkobold
Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Koboldhütte Eisgeist Erdbeben Wächter Elektromagier
Eisgeist Erdbeben Koboldhütte Wächter Drachenbaby Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Eisgeist Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Eisgeist Koboldhütte Wächter Drachenbaby Elektromagier
Erdbeben Drachenbaby Eisgeist Koboldhütte Wächter Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Erdbeben Wächter Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby
Wächter Eisgeist Koboldhütte Riesenkobold Elektromagier
Wächter Riesenkobold Elektromagier
Koboldhütte Wächter Riesenkobold
Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Wächter Koboldhütte Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier Eisgeist Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Wächter Riesenkobold
Koboldhütte Wächter
Wächter Riesenkobold Elektromagier
Wächter Riesenkobold
Drachenbaby
Koboldhütte Wächter Elektromagier Eisgeist Drachenbaby Riesenkobold
Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby Riesenkobold
Erdbeben Wächter
Erdbeben Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby Riesenkobold
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Eisgeist Drachenbaby
Wächter Elektromagier
Erdbeben Elektromagier
Drachenbaby
Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby
Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby
Erdbeben Koboldhütte Drachenbaby
Erdbeben
Erdbeben Drachenbaby Elektromagier
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Eisgeist Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Koboldhütte Wächter
Erdbeben
Eisgeist Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Eisgeist Koboldhütte Wächter
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier
Erdbeben Drachenbaby
Eisgeist Wächter Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier

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