Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Rammbock Riesenkobold Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Rammbock Riesenkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Wächter Phönix
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Koboldfass Wächter
Knall
Feuergeist Rammbock Koboldfass Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Rammbock Koboldfass Wächter
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Rammbock Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Feuergeist Rabauken Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Rammbock Koboldfass Wächter
Feuerball
Rabauken Rammbock Koboldfass
Gift
Rabauken Wächter Phönix
Blitz
Rammbock Phönix
Rakete
Rabauken Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Rammbock Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Koboldfass Wächter Rammbock Phönix Rabauken Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Koboldfass Riesenkobold Phönix
Pfeile
Rammbock Koboldfass Riesenkobold Phönix
Rabauken
Koboldfass Rammbock
Rammbock
Feuergeist Pfeile Rabauken Koboldfass
Koboldfass
Rabauken Feuergeist Pfeile Rammbock Wächter Riesenkobold
Wächter
Koboldfass
Riesenkobold
Feuergeist Pfeile Koboldfass
Phönix
Feuergeist Pfeile

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Phönix
Pfeile
Phönix
Rabauken
Rammbock
Koboldfass
Wächter
Riesenkobold
Phönix
Feuergeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold
Rabauken Phönix
Feuergeist Rabauken
Rabauken Wächter Phönix
Pfeile
Pfeile Feuergeist Rabauken Wächter
Feuergeist Pfeile Rabauken Phönix
Pfeile Rabauken Riesenkobold Phönix
Rabauken Phönix
Wächter Feuergeist Rabauken Phönix
Wächter Pfeile Rabauken Riesenkobold
Pfeile Rabauken Phönix
Feuergeist Rabauken Wächter
Feuergeist Pfeile Rabauken Wächter
Rabauken Phönix
Rabauken
Pfeile Rabauken
Feuergeist Pfeile Rabauken Wächter
Pfeile Feuergeist Rabauken Wächter
Phönix
Rabauken Feuergeist Pfeile Wächter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter
Pfeile Phönix
Wächter Rabauken Riesenkobold
Wächter Rabauken Riesenkobold Phönix
Rabauken Wächter Riesenkobold Phönix
Feuergeist Pfeile Rabauken Riesenkobold
Rabauken Wächter Riesenkobold Phönix
Rabauken Riesenkobold Phönix
Phönix
Wächter Riesenkobold Phönix
Rabauken Wächter Phönix
Pfeile Wächter Riesenkobold Phönix
Rabauken Wächter Riesenkobold
Rabauken
Rabauken Wächter Phönix Riesenkobold
Pfeile Rabauken Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Wächter
Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Rabauken Wächter
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Riesenkobold
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Wächter
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Wächter
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Rabauken
Pfeile
Pfeile
Rabauken Wächter
Riesenkobold

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