Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megalakai Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Wächter Infernodrache Friedhof
Knall
Skelette Wächter Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Skelette Bombenturm Wächter Friedhof
Kampfholz
Skelette Wächter Friedhof
Erdbeben
Skelette Bombenturm Wächter Friedhof
Pfeile
Skelette Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Megalakai Wächter Infernodrache Friedhof
Feuerball
Megalakai Bombenturm Infernodrache
Gift
Megalakai Bombenturm Wächter Friedhof
Blitz
Megalakai Bombenturm Infernodrache
Rakete
Bombenturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Wächter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Megalakai Wächter Bombenturm Infernodrache Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Megalakai Wächter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Friedhof Megalakai Megaritter
Megalakai
Pfeile Friedhof Megaritter
Bombenturm
Wächter
Friedhof
Infernodrache
Megaritter
Friedhof
Pfeile Megalakai Wächter Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Megalakai Friedhof

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Megalakai Bombenturm Infernodrache
Pfeile
Megaritter Megalakai Bombenturm
Megalakai
Skelette Pfeile Bombenturm Wächter Megaritter
Bombenturm
Skelette Pfeile Megalakai
Wächter
Megalakai
Infernodrache
Skelette Megaritter
Friedhof
Megaritter
Pfeile Megalakai Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai
Bombenturm Infernodrache Skelette Megalakai Megaritter
Bombenturm Megaritter Skelette Megalakai Infernodrache
Bombenturm Infernodrache Skelette Megalakai Wächter Megaritter
Pfeile Bombenturm Megaritter
Pfeile Skelette Megalakai Bombenturm Wächter Megaritter
Megalakai Infernodrache Pfeile Bombenturm
Pfeile Bombenturm Megaritter
Infernodrache Skelette Bombenturm
Wächter Skelette Megaritter
Wächter Skelette Pfeile Megalakai Bombenturm Megaritter
Pfeile Megalakai Infernodrache
Bombenturm Megaritter Skelette Wächter
Bombenturm Megaritter Pfeile Megalakai Wächter
Infernodrache Bombenturm Megaritter
Bombenturm Infernodrache Megaritter
Bombenturm Megaritter Skelette Pfeile
Pfeile Bombenturm Megaritter Megalakai Wächter
Pfeile Bombenturm Megalakai Wächter Infernodrache Megaritter
Bombenturm Infernodrache
Megaritter Pfeile Bombenturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Skelette
Pfeile Megalakai Bombenturm Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Skelette Bombenturm
Wächter Megaritter
Skelette Wächter Infernodrache Megaritter
Pfeile Skelette Bombenturm
Wächter Skelette Megalakai Bombenturm
Megaritter Bombenturm Infernodrache
Megaritter Skelette Megalakai Bombenturm Infernodrache
Skelette Megalakai Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Megalakai Bombenturm Wächter
Megaritter Pfeile Wächter
Megaritter Skelette Bombenturm Wächter
Bombenturm Megaritter
Wächter Skelette Megalakai Bombenturm Infernodrache
Pfeile Megaritter Megalakai Bombenturm Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megalakai Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Megalakai Infernodrache
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megalakai Wächter
Megalakai
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Wächter
Pfeile Megalakai
Pfeile
Megalakai Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megalakai Megaritter
Wächter
Megaritter

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