Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Eismagier Banditin Fischer Phönix Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Riese Banditin Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riese Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Banditin
Großer Schneeball
Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Erdbeben Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Erdbeben Banditin Kleiner Prinz Gift Holzfäller Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Erdbeben Banditin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Erdbeben Banditin Holzfäller
Eisgolem
Holzfäller
Erdbeben
Riese Pfeile
Riese
Pfeile Erdbeben Gift Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Riese
Banditin
Pfeile Riese Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Eisgolem Pfeile Riese Banditin
Kleiner Prinz
Riese Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Eisgolem Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Eisgolem
Pfeile Erdbeben Gift Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Eisgolem
Riese
Gift
Eisgolem
Banditin
Pfeile Eisgolem Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Pfeile Eisgolem Banditin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Eisgolem Banditin Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem
Holzfäller Banditin
Holzfäller Banditin
Holzfäller Banditin
Pfeile Erdbeben Gift Holzfäller
Pfeile Erdbeben Banditin Holzfäller
Pfeile Gift Kleiner Prinz
Erdbeben Pfeile Eisgolem Gift Banditin
Holzfäller
Eisgolem Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Gift Pfeile Eisgolem Erdbeben Banditin Holzfäller
Pfeile Gift
Holzfäller Erdbeben Banditin
Pfeile Erdbeben Gift Holzfäller
Banditin Holzfäller
Banditin Holzfäller
Pfeile Gift Holzfäller
Pfeile Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Erdbeben Gift Eisgolem Banditin Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Pfeile Erdbeben Gift Banditin Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem Banditin
Gift Banditin Pfeile Eisgolem Holzfäller
Banditin Holzfäller Eisgolem
Holzfäller Eisgolem Banditin
Banditin Holzfäller
Pfeile Gift Eisgolem
Eisgolem Banditin Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Gift Banditin
Holzfäller
Pfeile Gift
Eisgolem Banditin Holzfäller
Eisgolem Gift Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile Gift Eisgolem Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Pfeile Eisgolem Banditin
Pfeile Gift Banditin
Erdbeben Pfeile Gift Banditin
Erdbeben Pfeile Eisgolem Gift
Gift Pfeile Erdbeben
Pfeile Gift Eisgolem
Pfeile Erdbeben Gift
Pfeile Erdbeben Gift Eisgolem
Pfeile Gift Banditin
Gift Holzfäller
Gift Pfeile Erdbeben Banditin
Gift Pfeile
Erdbeben Gift Eisgolem Banditin
Erdbeben Pfeile Gift Banditin
Erdbeben Pfeile Eisgolem Gift
Erdbeben Pfeile Gift Banditin
Erdbeben Pfeile Gift Banditin
Pfeile Erdbeben Gift
Pfeile Erdbeben Gift Banditin
Pfeile Erdbeben Gift Kleiner Prinz
Erdbeben Gift
Pfeile Gift
Erdbeben Pfeile Gift
Pfeile Eisgolem Erdbeben Gift Kleiner Prinz
Pfeile Gift Erdbeben Banditin
Pfeile Gift Banditin
Gift Pfeile Banditin
Gift Pfeile Eisgolem Kleiner Prinz
Gift
Gift Pfeile Erdbeben Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Erdbeben Gift
Erdbeben Banditin
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Holzfäller
Pfeile Eisgolem Erdbeben Gift
Pfeile Gift
Gift
Gift
Gift Banditin Kleiner Prinz

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