Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Golem Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier Skelettarmee Banditin Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Magier Skelettarmee Banditin Infernodrache
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Banditin Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Void Banditin Infernodrache Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Void

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Golem Banditin Infernodrache
Magier
Golem Banditin
Skelettarmee
Void
Golem
Bogenschützen Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz
Golem Banditin
Banditin
Bogenschützen Magier Golem Kampfholz
Infernodrache
Bogenschützen

Verteidigungssynergien 0 11

Bogenschützen
Skelettarmee Kampfholz Banditin
Magier
Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Bogenschützen Magier Kampfholz Banditin Infernodrache
Void
Golem
Kampfholz
Bogenschützen Magier Skelettarmee Banditin Infernodrache
Banditin
Bogenschützen Magier Skelettarmee Kampfholz
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Kampfholz Banditin
Skelettarmee Bogenschützen Void Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Banditin
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Banditin
Infernodrache Bogenschützen Magier Void
Void Kampfholz Banditin
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Banditin
Bogenschützen Skelettarmee Magier Kampfholz Banditin
Infernodrache Bogenschützen Magier
Skelettarmee Magier Kampfholz Banditin
Magier Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Banditin
Skelettarmee Kampfholz Banditin Infernodrache
Magier Skelettarmee
Bogenschützen Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Bogenschützen Banditin Infernodrache
Infernodrache
Magier Skelettarmee Bogenschützen Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Void Banditin
Void Banditin Bogenschützen Magier Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Banditin Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Magier Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Void Banditin
Skelettarmee Infernodrache
Void Skelettarmee Kampfholz Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Void Kampfholz
Skelettarmee Magier Banditin
Magier Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Kampfholz Infernodrache
Bogenschützen Magier Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz Banditin
Void Kampfholz Banditin
Void Kampfholz Banditin
Void Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Void Kampfholz Magier Banditin
Void
Void Magier Kampfholz Banditin
Void Bogenschützen Magier
Void Kampfholz Banditin
Void Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Void Bogenschützen Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz
Void Kampfholz
Magier Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Magier
Infernodrache
Void Kampfholz Magier Banditin
Void Magier Kampfholz Banditin
Void Kampfholz Banditin
Bogenschützen Magier
Magier Void
Void
Void Magier Kampfholz Banditin
Void
Magier Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Void Banditin
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Void Magier
Kampfholz Magier
Void
Kampfholz
Void
Void Kampfholz Banditin

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