Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Jäger Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Königsriese Jäger Bowler Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldfass
Knall
Bomber Bogenschützen Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldfass Jäger
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Königsriese Koboldfass Jäger
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Koboldfass Jäger Bowler Hexenmutter
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldfass Jäger Bowler Hexenmutter
Gift
Bomber Bogenschützen Jäger Hexenmutter
Blitz
Jäger Bowler Hexenmutter
Rakete
Jäger Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Jäger Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Jäger Hexenmutter Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese
Bogenschützen
Königsriese Bowler
Königsriese
Bomber Koboldfass Jäger Hexenmutter Bogenschützen Bowler Kampfholz
Koboldfass
Königsriese Bowler
Jäger
Königsriese Bowler
Bowler
Bogenschützen Königsriese Koboldfass Jäger Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Königsriese Bowler
Hexenmutter
Königsriese Bowler

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Kampfholz
Bogenschützen
Bowler Kampfholz
Königsriese
Koboldfass
Jäger
Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Bogenschützen Jäger Hexenmutter
Kampfholz
Bowler Bomber Bogenschützen Jäger Hexenmutter
Hexenmutter
Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Kampfholz
Jäger Bomber Kampfholz
Jäger Bowler Bomber Bogenschützen
Jäger Bomber Bowler
Bomber Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Bomber Bogenschützen Jäger Hexenmutter
Jäger Bogenschützen
Bowler Kampfholz
Jäger
Bomber Bogenschützen Jäger Bowler
Bogenschützen Hexenmutter Bomber Jäger Bowler Kampfholz
Jäger Bogenschützen
Jäger Bowler Bomber Kampfholz
Bomber Bowler Jäger Kampfholz
Jäger
Jäger Bowler Kampfholz
Bomber Jäger Bowler
Bomber Bogenschützen Jäger Bowler Kampfholz
Jäger Kampfholz Bomber Bogenschützen Bowler Hexenmutter
Jäger
Bomber Bowler Bogenschützen Jäger Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Bowler
Bomber Bogenschützen Jäger Bowler Kampfholz
Jäger Bowler Kampfholz
Jäger Bowler Kampfholz
Jäger Bowler
Hexenmutter Bogenschützen Jäger
Bogenschützen Jäger Bowler
Jäger
Kampfholz
Jäger Bowler
Bowler Kampfholz
Bowler Jäger
Bomber Bogenschützen Bowler
Bomber Bogenschützen Jäger Bowler Kampfholz
Bowler Bomber Bogenschützen Jäger Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Bowler Kampfholz
Hexenmutter Jäger
Bomber Bogenschützen Bowler Kampfholz
Kampfholz Jäger Bowler
Kampfholz
Bowler
Bowler Kampfholz
Bogenschützen
Jäger Bowler Kampfholz
Kampfholz
Bomber Jäger Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bomber
Bomber Bogenschützen Jäger Bowler Kampfholz
Bomber Bowler Kampfholz Hexenmutter
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Bomber Jäger Bowler
Kampfholz Jäger Bowler
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Jäger Hexenmutter
Bowler
Bomber Jäger Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bogenschützen
Bogenschützen Jäger
Kampfholz
Jäger Bowler
Kampfholz Bomber Bowler
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz

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